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apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

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冲(chōng)刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防(fáng)御(yù) 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来(lái)的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

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刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候(hòu)之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二(èr)张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的(de)时(shí)候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具(jù):无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话(huà)需要(yào)的催化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够一味(wèi)的(de)拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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