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乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人

乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的(de)适配度(dù)更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目(mù)标防御达到的一个要(yào)求时,这(zhè)个(gè)要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效(xiào)果的(de)推荐太阴,而且太(tài)阴给的(de)面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪(yí)被动法宝飞剑(jiàn)分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

佩戴后(hòu),增加(jiā)人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面(miàn)板和(hé)朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加(jiā)的(de)面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提升(shēng)的(de)比例伤害(我(wǒ)现在(zài)一时想(xiǎng)不(bù)起来哪样的道(dào)具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起(qǐ)来一个,朔(shuò)风斩,虽(suī)然增加的物(wù)伤(shāng)与(yǔ)目标(biāo)法(fǎ)伤有关,但(dàn)给目标增加(jiā)的(de)法伤(shāng)与自己的物(wù)伤(shāng)相关,是(shì)自身(shēn)除(chú)法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤

技能(néng)公式(shì):

技能(néng)无法对自身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自(zì)身目标物(wù)理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标(biāo)及(jí)自身(shēn)受到(dào)的物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加的面(miàn)板部分

具体(tǐ)数值效果

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四象(xiàng)两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这里的(de)系数(shù),我延用之(zhī)前的玄武(wǔ)甲的(de)测评的系数,如果我估的(de)系数与你认为的(de)有(yǒu)出入的(de)少侠,可(kě)以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉(jué)得鹰击是(shì)1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要(yào)是做对比(bǐ)

少阴是目(mù)标(biāo)防御达到的(de)一个要求时,这个(gè)要求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,因(yīn)为忽视拉(lā)大伤防(fáng)差,相(xiāng)当于增(zēng)加的同样(yàng)也是(shì)物伤,只是增加的效(xiào)果与目标(biāo)的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽(suī)然说大体上(shàng)目标的物理防御越(yuè)高,少阴(yīn)的效(xiào)果(guǒ)越好,不过(guò)这里也要想一个(gè)问题,就是星印里(lǐ)出现的新的防(fáng)御逻辑,物(wù)理抵抗,如(rú)果算上物(wù)理抵抗,少阴(yīn)的(de)效(xiào)果(guǒ)还会(huì)是更好的吗

这个(gè)就要看(kàn)你身上携带的忽(hū)视效果有多少件,如(rú)果(guǒ)除(chú)了飞(fēi)剑外没(méi)有别(bié)的忽视效果,那(nà)么可要小(xiǎo)心(xīn),玩(wán)家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在(zài)都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已经(jīng)有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身(shēn)自(zì)带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视(shì)

这个(gè)就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说(shuō)目(mù)标有(yǒu)抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉(jué)得(dé)暴击(jī)没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高(gāo)于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的(de)抗暴越(yuè)高,你的(de)暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不需(xū)要暴击,也放弃对(duì)其(qí)他目标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵(líng)等)可能产生(shēng)的暴(bào)击。

不(bù)过物理(lǐ)自带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要(yào)么(me)你一件都不要(yào)弄,弄得少(shǎo)可能会等于无(wú),要(yào)么就多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分(fēn)全部(bù)有效

身上没(méi)有忽视(shì)效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全(quán)抵消,不过目(mù)前也就(jiù)只有玩家有此特效,五(wǔ)星及(jí)以下地煞暂未加(jiā)入星印系统,星(xīng)印之前放(fàng)出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也(yě)没有(yǒu)此类特(tè)效(xiào)

如4%忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增加(jiā)1点忽(hū)视,就(jiù)增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无(wú)

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵(dǐ)消(xiāo)的风险,但(dàn)是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是(shì)2%,所以目标(biāo)的(de)抵抗啊、抗暴(bào)啊这(zhè)些(xiē),可以不用顾虑太(tài)多。

如(rú)果(guǒ)实在要顾虑,那么记(jì)住了,往一个(gè)方向(xiàng)去发(fā)展

如(rú)果实在顾(gù)虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽视的发展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接下来要(yào)说说太(tài)阴了。

表格要么是少(shǎo)阴(yīn)更高,要么(me)是少(shǎo)阳更高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算(suàn)太(tài)卓越了,因为(wèi)表格中只(zhǐ)计算(suàn)两仪及(jí)四象(xiàng)中的伤害/固(gù)伤(shāng)所能增(zēng)加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击(jī)概(gài)率受益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害(hài)结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与(yǔ)太(tài)阴(yīn)的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈值时太阴(yīn)期(qī)望更高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外如果是石(shí)破、物暴(bào)伤(shāng)害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯(kěn)定是(shì)多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪个(gè)门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数(shù):✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī)

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花(huā)果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效果的(de)推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板(bǎn)也(yě)更高

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且遇(yù)强(qiáng)则更(gèng)强的效果

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★★

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