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丽水在哪里哪个省份哪个市,浙江丽水在哪里

丽水在哪里哪个省份哪个市,浙江丽水在哪里 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力且多轮输出(chū)情(qíng)况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频大师(shī)】,故火刀用火属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎(suì)片(piàn)会清(qīng)空大(dà)招和技(jì)能能量(liàng),做了(le)一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬(jìn)】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌(dí)人可(kě)获得基于敌人(rén)等(děng)级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生率。如(rú)果敌(dí)人死于施加灼烧的(de)一击,则(zé)不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁(rén)慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完(wán)全充(chōng)能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也(yě)可以强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出(chū)模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波(bō)可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的(de),如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀(yào)炽热触发(fā)碎片提(tí)容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保(bǎo)证输(shū)出阶(jiē)段切(qiè)配(pèi)置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴(liú)弹(dàn)一(yī)发射(shè)+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可(kě)以(yǐ)近战(zhàn)或者切(qiè)空容器打一发(fā),但是(shì)一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射,手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画不(bù)吃(chī)换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者(zhě)不选(xuǎn)择这(zhè)里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回(huí)来射(shè)两发

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清(qīng)怪就行(xíng),黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果结束(shù),或(huò)是满(mǎn)足(zú)第二条(tiáo)要求(qiú)时切换(huàn)至其(qí)他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队(duì)带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎(dú)职打的,一般(bān)上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出(chū)去(qù)(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精(jīng)准(由于(yú)10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不(bù)压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推(tuī)的时候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插(chā)一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),丽水在哪里哪个省份哪个市,浙江丽水在哪里必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地(dì)牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石(shí)成金、拳到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大(dà)限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或者自己换其(qí)他的(de)。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了(le)携带机枪换(huàn)弹慢的(de)情(qíng)况,其(qí)他情(qíng)况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日(rì)常玩(wán),并(bìng)且队(duì)伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是(shì)工具人(rén),上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候(hòu),依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不(bù)稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放(fàng)的终结(jié)技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终结怪(guài)自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配(pèi)置,可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看(kàn)个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是(shì)【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能(néng)联动神器(qì)模(mó)组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频(pín)大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去(qù)续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人用(yòng)的比较少(shǎo),但很多人(rén)爱用(yòng),生存能力是(shì)拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(yòng)(开黑语音能(néng)配合(hé)的情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不(bù)需要(yào)你(nǐ)去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明(míng):虚空猎其(qí)实碎片(piàn)是(shì)很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个(gè)金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是(shì)有着自(zì)己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可(kě)以(yǐ)互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项(xiàng):搭(dā)配(pèi)优先保证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可(kě)

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