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外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红

外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《无(wú)限深渊》去击败早已失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们(men)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你是(shì)与众(zhòng)不(bù)同的那个(gè),是世界的救世主。即使你将在战斗(dòu)中不断死去(qù),但只要意(yì)志(zhì)不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将促(cù)使你(nǐ)成长,进化到足(zú)够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这个地(dì)下世界,招募与你志同道合的新盟(méng)友,去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个(gè)世界的存亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一(yī)、操作性

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不(bù)了,前后(hòu)摇摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择(zé)就是一条(tiáo)路,没(méi)什么(me)好说的,场景布置(zhì)也(yě)都(dōu)差不多(duō)。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无(wú)限深渊》的boss不(bù)知道是怎么(me)设计(jì)的,强(qiáng)行(xíng)给(gěi)boss上(shàng)了(le)锁血,这个(gè)锁血在第二个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很严(yán)重。如果你(nǐ)没有远(yuǎn)程(chéng)伤害的(de)技能,他会(huì)一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会(huì)后摇可(kě)以攻(gōng)击(jī)到(dào)他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞(fēi),只要(yào)你还没打中他,他就会(huì)不停的(de)跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但(dàn)是在这个(gè)阶段(duàn),很(hěn)大概率(lǜ)你的道具和技能只有很少一(yī)部分进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪(làng)费(fèi)时间,其(qí)他(tā)boss锁血中规中矩不(bù)是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能(néng)在前两关用翻(fān)滚躲避简单(dān)的远(yuǎn)程,但是如果(guǒ)你选择增加(jiā)抛射(shè)物或者有护盾(dùn)等加成的(de)怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就不错了(le),人物本(běn)身就走得慢,站的(de)地方要么是一(yī)条线,要么是各种站台(tái),人物没有格挡(dǎng)技(jì)能(néng),如果限制他们在有限的时间内(nèi)翻(fān)滚,就会被近战击(jī)中(zhōng),如果(guǒ)你(nǐ)绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现后面还有个远程(chéng)也发现你了,你(nǐ)就更难躲(duǒ)了。后期(qī)套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需(xū)要走(zǒu)位了(le),所以不知(zhī)道为什(shén)么既然给(gěi)了玩(wán)家一(yī)个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不(bù)开(kāi),后期(qī)又完全不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难度(dù)对(duì)怪(guài)物(wù)的加成(chéng)不是一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度(dù)什么都(dōu)不(bù)是,会瞬间闪到(dào)你身后给你一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前(qián)期和他在一个(gè)平台(tái)上,你几乎不可能单(dān)挑他(tā),这个时候,还有远程(chéng)追着你(nǐ)去打,你有加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类(lèi)的,如果藏的不好(hǎo),那(nà)就是瞬间残血外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数(shù)量(liàng)会增加40%以上(shàng),平(píng)台(tái)满了(le)可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏(xì)本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚(hòu)的(de),又远程打你,你在(zài)注意(yì)boss的(de)大范围(wéi)伤害同(tóng)时(shí)又要避免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技(jì)能还必须杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的(de)套装(zhuāng)技能(néng),几乎要刮(guā)痧半(bàn)年(nián),如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太(tài)多普通效果的道具会(huì)降低你(nǐ)的游玩体验,游(yóu)戏(xì)中有很(hěn)多不同标签的技能道具,如果你想外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红玩一个(gè)流派,你必须拿(ná)起同(tóng)类型的(de)道(dào)具来触发协同(tóng)和其他效果,但是这个游戏解锁越多(duō),游戏中出(chū)现(xiàn)的就越多,标(biāo)签相同的(de)道具就越难凑齐,官方(fāng)给(gěi)了(le)你出了(le)禁用100件物(wù)品,但是如果外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红你解锁太多道(dào)具,大(dà)部分道具(jù)还(hái)是不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用(yòng)了,而且这个道具(jù)很垃圾(jī)。如果你开了(le)4星道(dào)具,很可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目前(qián)国服(fú)只有四个,比国(guó)际服差了一半以上(shàng),在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是(shì)刻意(yì)的设(shè)计,减少你在游戏(xì)中获(huò)得(dé)的奖(jiǎng)励(lì),这(zhè)样你就(jiù)可(kě)以看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色(sè)所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的画面一(yī)般,可(kě)操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集(jí)道具,实际上还(hái)会给自(zì)己增加难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套(tào)玩法的情况(kuàng)下,一(yī)个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞(bāo)在同(tóng)类型(xíng)对比(bǐ)下(xià)更优秀了。

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