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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,少阴也是(shì)不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点是(shì)比较(jiào)吸引人(rén),使用的当前(qián)回合获(huò)得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的(de)效果,少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其(qí)实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的(de)基础效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴(yīn),我(wǒ)也(yě)是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少。

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一(yī)、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗中对自身(shēn)使用,持续期间回合结束增加(jiā)自(zì)身15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

我们先来看一(yī)下两仪(yí)属性所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧(ba):

正常情况(kuàng)下受到伤(shāng)害获(huò)得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色(sè)阴属(shǔ)性效果增加的愤怒(nù)

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因为增(zēng)加的愤怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每次增(zēng)加的(de)愤怒(nù)是含(hán)小数的(de)时候,会向下取整,并且不累积(jī)

所以,在(zài)单次(cì)获得的(de)愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果也会(huì)较低(dī)甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性(xìng)效果被约掉了

不过反(fǎn)过来(lái)看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就会很(hěn)高(gāo)

不过阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)是在(zài)回合结束(shù)时一次结(jié)算,而阴属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四(sì)、防御较高的,阴属性加(jiā)成(chéng)就会较低

阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒(nù)也存(cún)在较高的(de)随机性(xìng),所以单纯比较(jiào)阴属性跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个获得的(de)愤怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受(shòu)伤的次(cì)数和一次受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性(xìng)的随机就随得高(gāo),长得不好看(kàn),随的(de)就低。

五、不(bù)怎(zěn)么(me)被集火的辅(fǔ)助是比较(jiào)不适合阴属性的

反过来说(shuō),比较(jiào)容(róng)易(yì)被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感(gǎn)比较(jiào)强的输出阴(yīn)属(shǔ)性会比较(jiào)好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影(yǐng)的效果

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限制,也避免如果持(chí)续期间不受伤害或(huò)受(shòu)较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我(wǒ)的太(tài)阴(yīn)就经常被(bèi)吐(tǔ)槽(cáo),没受到伤(shāng)害加不上怒)

效(xiào)果立竿见(jiàn)影(yǐng),但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,增加一(yī)回合(hé)的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效(xiào)果,也(yě)增加一回(huí)合(hé)两仪带来(lái)的效果

如果说(shuō)愤怒值较低的时(shí)候使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要超太阳(yáng)的(de)。但(dàn)如果愤怒值在70以(yǐ)上使(shǐ)用的话(huà),太阳就很了,可以更(gèng)快得使用(yòng)出大(dà)特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑里的(de)时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合(hé)的两(liǎng)仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒(nù)一(yī)样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不(bù)出来

然(rán)后我(wǒ)还要说,开正常的(de)点抗性较高(gāo),在(zài)灵动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而(ér)不(bù)是(shì)起塔

所以其(qí)实是(shì)真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间(jiān)被倒(dào)地的机会是多少,如果没有倒地(dì),则一点意义都(dōu)没(méi)有,另外倒(dào)地前的(de)愤(fèn)怒也不一(yī)定(dìng)会高,如果扶(fú)起来后(hòu),还有持续(xù)回合(hé),那么(me)少阳多一回合的持续也(yě)是(shì)可能把少阴的倒(dào)地(dì)保留给补回来的

太阴(yīn)我也同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者相(xiāng)互(hù)之间(jiān)就不(bù)要(yào)逆(nì)来逆(nì)去的了

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