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一个男人出轨了还爱自己的老婆吗

一个男人出轨了还爱自己的老婆吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是(shì)很(hěn)多玩家摸不透的一个机(jī)制,不(bù)同的(de)元素叠加后能造(zào)成不同的伤(shāng)害,接下(xià)来(lái)小编就给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原(yuán)神(shén)的重中之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应(yīng)相关的内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的(de)内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆一个男人出轨了还爱自己的老婆吗炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会(huì)向周围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克(kè)制关系,即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾(一个男人出轨了还爱自己的老婆吗dùn)。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游(yóu)戏中没(méi)有拥(yōng)有(yǒu)草元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)草(cǎo)史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额(é)外造成(chéng)雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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