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之一个【分体阶彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的(de)就是(shì)该boss的(de)机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重(zhòng)要(yào)的(de)并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个(gè)机(jī)制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以(yǐ)在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优(yōu)先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为队(duì)长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的第(dì)2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外(wài)一(yī)个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左边(biān)之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩(wán)家(jiā)都会(huì)去(qù)抢之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅(chì)膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果(guǒ)伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤(shāng)效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者(zhě)基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以(yǐ),毕竟(jìng)魂师(shī)的(de)选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人(rén)也(yě)是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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