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武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子

武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量(liàng)输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷(zhì)* 因为(wèi)没(méi)有弃牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害(hài)很可(kě)观 如(rú)果没(méi)有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用(yòng)完(wán)会(huì)消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可(kě)抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出(chū)无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金(jīn)卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过(guò)有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人(rén)是(shì)一个比较容易运转起来(lái)的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需(xū)要(yào)防御(yù)卡来解决防(fáng)御端(duān)的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐(fá)稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带(dài)来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有很(hěn)好的(de)效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

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*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一(yī)张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌(pái),更(gèng)好是(shì)把基(jī)础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输(shū)出的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观(guān)察下(xià)卡(kǎ)组和(hé)路线的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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