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1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升

1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多,5叠的(de)记(jì)一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代(dài)高(gāo)

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性角色,本(běn)次为大家带来镜(jìng)流各星魂(hún)与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很(hěn)多的(de),5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可(kě)取代(dài)要高,但高得(dé)不算(suàn)多(duō)。有能力的(de)情况建议(yì)还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ)

镜流作(zuò)为(wèi)一(yī)个输出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固定(dìng)变量,最终以(yǐ)单个(gè)循环的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害(hài))来(lái)进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这个(gè)循环的(de)总伤害

③引入(rù)速度和(hé)行动次数(shù),计算这个循(xún)环所经过的(de)总行动值(zhí)

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得(dé)出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对比(bǐ)

三、镜(jìng)流各光锥收益对(duì)比(bǐ)

本次(cì)对比使(shǐ)用0魂(hún)的1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜流的(de)几个光(guāng)锥(zhuī)的(de)每个叠影等级(jí)都做了(le)计算。

无可取代由于镜流的受(shòu)击概率不(bù)低,所以就把效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触发,所以这里按(àn)3回合(hé)覆(fù)盖2回合(hé)的(de)比例等效平均化(huà)计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了(le)之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比(bǐ)较难触发就不算了(le)。

1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升>四、结论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠(dié)的无(wú)可(kě)取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的(de)情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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