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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了

小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆(bào)火的大作(zuò),相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了(le)都还不断有新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣(xuān)传力度(dù)、画(huà)风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗(yí)忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作之前,其实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小(xiǎo)体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机平台(tái)很(hěn)难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

本作结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以感人的叙(xù)事(shì)为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将为了(le)一(yī)颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令人(rén)难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听名字多少(shǎo)有些(xiē)怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同(tóng)时,又(yòu)很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢的游戏(xì),简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目(mù)的非(fēi)常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的(de)委托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物体,例如车(chē)辆、路(lù)面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际上这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压!

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不需(xū)要思(sī)考战(zhàn)术(shù)策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能完成(chéng)任(rèn)务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表面上的(de)物理和(hé)视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感和满足感也是其他游戏难以(yǐ)替代的(de)。不需要(yào)忍受(shòu)现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按(àn)下手柄的扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的头部(bù)和身体(tǐ)可(kě)以(yǐ)分离(lí),做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩(wán)家(jiā)依然(rán)可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回(huí)来,否则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其(qí)接(jiē)触到的场景物体通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一设(shè)计(jì)让关卡(kǎ)中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能(néng)保持让人眼(yǎn)前一亮的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁(yù)的(de)“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的(de)起承转(zhuǎn)合(hé),使得整个流程的体验极(jí)佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位(wèi)机的(de)味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面(miàn),也都(dōu)还原了(le)那时候的味道(dào)。

在大(dà)块像素点(diǎn)编织出的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及大量的隐藏(cáng)房间,让本(běn)作的内容极度丰富(fù)且(qiě)有趣,同(tóng)时也是(shì)极(jí)少数被任天(tiān)堂官方给予(yǔ)了极高评价的(de)作品。

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而更(gèng)关键是,这款游(yóu)戏不仅在内容的(de)质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏(xì),它除了(le)包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都(dōu)截然不(bù)同,且每一种玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为像素(sù)画风确实是有些(xiē)太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒(méi)体提(tí)及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最(zuì)初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关(guān)卡设计上适(shì)配了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

本作(zuò)游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一(yī)个来自(zì)外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内(nèi)容的精致(zhì)和(hé)丰富(fù)程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数(shù)同类型游(yóu)戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴(bàn)从来没(méi)听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年(nián)——当年那群(qún)十几(jǐ)二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这个(gè)系(xì)列(liè)与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管(小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了guǎn)开发商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难(nán)度,但游戏(xì)顶(dǐng)级的画面质(zhì)感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不(bù)变的味道(dào),赢得了新老玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的(de)今天,它仍(réng)然在保持(chí)更新。

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上周(zhōu),本作推出大型(xíng)更新(xīn),包括了300多项改进(jìn),还(hái)追加(jiā)了全新的(de)合作招式(shì)以及全新的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了(le)游戏的(de)可玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是(shì)8年前的(de)游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不(bù)及的(de)。

游(yóu)戏在关卡设计上(shàng)完(wán)美诠释了“风险和(hé)回报”这一(yī)游(yóu)戏设计(jì)思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人(rén)的(de)收集要素(sù)(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴随着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐(ruì)的(de)洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非常高,因此劝(quàn)退(tuì)了(le)不(bù)少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列(liè)加料外还加入(rù)了更(gèng)加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全(quán)面中(zhōng)文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字(zì),也(yě)成了一款鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的(de)需(xū)求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实(shí)际游(yóu)玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目(mù)的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效(xiào)果(guǒ),随着方(fāng)块的堆(duī)叠,越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会受到重(zhòng)力(lì)的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方(fāng)块堆(duī)叠的过(guò)程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有(yǒu)其他玩(wán)法,例如使(shǐ)用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就(jiù)需要尽可能(néng)利用好每(měi)一个方格空(kōng)间(jiān),并(bìng)尽量搭出(chū)一个足(zú)够宽的平(píng)台。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还(hái)支持最(zuì)多(duō)4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例(lì)如将方块(kuài)变大、锁定方向等(děng),聚会(huì)效果非常(cháng)出色!

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