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娜能组成什么词,娜字能组什么词语

娜能组成什么词,娜字能组什么词语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如(rú)何(hé)拿攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除去打击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中(zhōng)毒额(é)外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划不来(lái) 升级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ)或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御(yù)个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的(de)时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌(méng)新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会(huì)大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应(yīng):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局(jú)都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出(chū)端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着(zhe)这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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