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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 原神风属性角色哪个最强

本站小编收(shōu)集(jí)整理的原神风(fēng)属(shǔ)性角色(sè)哪个最(zuì)强(qiáng)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神选好了火属性角色之后,接(jiē)下(xià)来(lái)是选择风属性角色了(le),可(kě)是究竟原神风(fēng)属性(xìng)角(jiǎo)色哪个最强呢?想知道(dào)答案就赶快看看下(xià)面由(yóu)小编分享的攻(gōng)略。

原神风属性角色哪(nǎ)个最强(qiáng)

温蒂:它不用跑的,它用飞的啊

技能原地起飞,爬山赶路各种(zhǒng)必备,天赋(fù)还(hái)减滑翔(xiáng)体力(lì)消耗。前期有了她,探(tàn)索解谜基本上都是十拿九稳,什么高山丘陵都不在话下(xià)。大(dà)招(zhāo)强力(lì)聚(jù)怪,随(suí)便配个元素发生器输出也不低,加上高的离谱的充能速度,后(hòu)期(qī)依然强而有力。即使几次(cì)被砍(kǎn)也依然(rán)是(shì)当(dāng)之无(wú)愧的EX级(jí)。

琴:无情(qíng)的蒙(méng)德(dé)搬运工

只(zhǐ)要(yào)是任何可以(yǐ)地形(xíng)杀的副本地(dì)区,搬就完事(shì)了。相比起(qǐ)温蒂,聚怪(guài)变成小技能,对于输出效率是极(jí)大的提(tí)高,贯穿前(qián)期到后期的优(yōu)秀辅助能力加(jiā)上(shàng强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题)后(hòu)期(qī)不俗的输出,虽然(rán)没有探索效率(lǜ)上的大幅提升,依然(rán)算的上是EX级的角(jiǎo)色。

旅行者:就算(suàn)是初始角色也要输出给你看!

在所有风属性(xìng)角色都是(shì)5星(xīng)角色的当前版本,更好(hǎo)获得的风属(shǔ)性(xìng)工具人就是主(zhǔ)角(jiǎo)了。在(zài)没抽到(dào)其他(tā)风属(shǔ)性角色之前是解谜必须的角色(sè),而且输出其实(shí)并不低(好歹是五星的面板),命之座培养(yǎng)起来也相当(dāng)简(jiǎn)单(任务(wù)做(zuò)着做着就练起来了),风(fēng)属(shǔ)性探图下本也能聚(jù)怪,岩(yán)属性高额输(shū)出还能套盾(dùn)增强生存,没攒出EX角色(sè)之前就(jiù)练(liàn)了吧。

魈:没有人比我更懂降落

伞(sǎn)兵一号(划掉)大(dà)威天龙强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题(划掉)鬼(guǐ)人乱(luàn)舞(wǔ)(划掉)防(fáng)止飞行状态下的花式(shì)暴毙,虽然一直(zhí)被人吐槽不开大的时候在刮痧,但是(shì)开(kāi)大之后的输(shū)出(chū)真(zhēn)的很靓仔。同样地作为(wèi)风属性角色,抽到之(zhī)后(hòu)可以(yǐ)解放(fàng)主角成为岩属性专(zhuān)职(zhí)工具人。五(wǔ)星不(bù)俗的面板(bǎn),突进可以辅助赶路(lù)。

原神风属(shǔ)性角色(sè)技能分析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至多进(jìn)行六段连续(xù)的(de)射击(jī)。其中(zhōng)的之一段和(hé)第(dì)四段射击(jī)能(néng)够额外(wài)射出一支箭。第六(liù)段(duàn)射击具有(yǒu)短(duǎn)暂(zàn)的前(qián)摇,但命中后能够(gòu)造成大(dà)量伤害(hài)。 

重击(jī):进行伤害更高(gāo),更为(wèi)精准(zhǔn)的(de)瞄准射击(jī)。瞄(miáo)准射击分为(wèi)未满蓄力(lì)瞄准射击和(hé)满蓄力射击(jī)。满蓄(xù)力射击拥(yōng)有(yǒu)较高倍率的伤(shāng)害,且为元素伤害; 

元素(sù)技能:点按:在目标位(wèi)置唤出风域,对处(chù)于(yú)风域位置的敌人(rén)造成风(fēng)元素伤害,并将(jiāng)其击飞,缓缓坠落。长按:以自身为中(zhōng)心(xīn)唤出更大(dà)的(de)风域,乘(chéng)风(fēng)飞(fēi)到(dào)空中(乘风可以靠冲刺/跳跃取(qǔ)消)。并对(duì)处于(yú)风域位置的敌人造(zào)成风元(yuán)素伤害,并将其击飞,缓缓坠(zhuì)落。 

大招:消耗60点元素能量,射出千风汇聚的(de)箭矢(shǐ),锁定一(yī)位(wèi)敌人,造成巨大的暴风。暴风会(huì)持续吸引周围敌人,并对(duì)其造成风元(yuán)素伤害,并对(duì)弱小(xiǎo)敌(dí)人进行持(chí)续(xù)的击飞。若暴风接触到(dào)水/火/冰/雷元(yuán)素,则获得对(duì)应(yīng)属性,造成(chéng)对应元素的附加伤(shāng)害。 

【简评】 

温迪的大招能够(gòu)吸引(yǐn)周围的敌人(rén),把怪聚(jù)集到一起,是一位非常出(chū)色的辅助。 

当怪被(bèi)聚集(jí)到一起(qǐ)后,玩家可以切(qiè)换输出角色,触发元(yuán)素反应,对怪堆(duī)进行整体打击,比(bǐ)如火元(yuán)素+雷元素,可以(yǐ)触发带(dài)爆炸伤(shāng)害的(de)超载反(fǎn)应。 

2、琴 

【技能(néng)】 

普(pǔ)攻强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题(gōng):高速五连击。 

重击(jī):带击飞效果的(de)二段攻(gōng)击。 

元素技能(néng):长按将周围的敌人拉(lā)到(dào)面前,松手可以击飞敌人。。 

大招:创造一片(piàn)风(fēng)的领域,伤害敌人(rén)的同时(shí)为(wèi)我方成员回复(fù)气血,回血(xuè)量取决于(yú)生命上(shàng)限。 

【简评】 

琴是一位有一定输(shū)出能力的(de)回复型辅(fǔ)助。 

琴的命之座之一(yī)层,让她能(néng)够在攻击的同时回复全队队友(yǒu)的气血,恢复值(zhí)取决于琴(qín)的攻(gōng)击面板(bǎn)。 

通常在队伍中主(zhǔ)输出血(xuè)量较低,奶暂时放(fàng)不出(chū)大招的时候作为过渡(dù)使(shǐ)用。 

3、旅行者(zhě)

【技(jì)能】 

普攻:最多五段(duàn)攻(gōng)击。

重击(jī):带击(jī)飞效果的两段攻击。

元素技能:对前(qián)方敌人持续(xù)造成(chéng)风属性伤害(hài),长按可提高伤害和影响范围(wéi)。 

大招:召唤持续(xù)前进(jìn)的龙卷风,将敌人和沿(yán)途物体卷入(rù),有(yǒu)一定的聚怪(guài)效果,如果接触到水火(huǒ)冰(bīng)雷元素,还能额外造成(chéng)对应属性的伤害。 

【简评】 

综(zōng)合(hé)型角色(sè),可输出可(kě)辅助。 

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