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数字大写金额正确写法是什么意思,数字金额大写规范注意 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人为本的工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都是一切的基(jī)础——投入(rù)到(dào)农(nóng)业与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或(huò)者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来(lái)自于人(rén)口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口和(hé)越高等级(jí)的(de)人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类(lèi)型的(de)划(huà)分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设(shè)施(shī),就需(xū)要更多和更高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高级的工作人(rén)口又会(huì)带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个阶(jiē)层人口需要的生(shēng)活物资(zī)(需(xū)要在附近建立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以(yǐ)经济作物(wù)而不是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增长到一定程度时(shí),村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可(kě)以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要(yào)满足了所有(yǒu)的物(wù)资需(xū)求)的(de)住房升(shēng)级(jí)到(dào)下一个(gè)阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且(qiě)获得更(gèng)高的单(dān)个住(zhù)房人(rén)口上(shàng)限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个(gè)阶(jiē)层的(de)工作人口并不是(shì)上位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人(rén)等等,所以需要完成的(de)是(shì)一个整体的(de)人(rén)口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过随着城市规(guī)模的(de)逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道(dào)路的状态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要建(jiàn)设消防(fáng)局和(hé)医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废(fèi)物(wù)处理设施来保持城市(shì)的清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又都是(shì)体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住房(fáng)中看(kàn)到满意度的(de)数值,可以针对(duì)性(xìng)的(de)对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开(kāi)发组能(néng)力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏(xì)基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性(xìng)需(xū)要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的额外内容,玩(wán)家(jiā)可以根(gēn)据自己的(de)喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每一个(gè)扩展包内容都(dōu)包含了一(yī)段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的(de)地方(fāng)在于这(zhè)些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而(ér)她(tā)的任务依然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的(de)新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是(shì)除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子大(dà)地(dì)》以外(wài)另(lìng)一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美(měi)或(huò)者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明(míng)》系列(liè)也(yě)喜欢(huān)把南(nán)美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的(de)优势是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先(xiān)之一(yī)点就是相对(duì)于本(běn)体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时(shí)工到劳工(gōng),然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这意(yì)味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体那种东(dōng)边(biān)一个(gè)岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧(jù)本中可供开(kāi)发的有是(shì)十多个岛,但几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免的需要完成一(yī)些重新规(guī)划(huà)的(de)大搬迁工作。

除了(le)人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特(tè)色就是不交税了,收入(rù)基本上(shàng)只能贸(mào)易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是(shì)相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价(jià),中后期商品(pǐn)基本单价上千(qiān),形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界(jiè)不(bù)仅(jǐn)包含(há数字大写金额正确写法是什么意思,数字金额大写规范注意n)了多(duō)样化(huà)需(xū)求的(de)商(shāng)路(lù),还有很多临时事(shì)件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了基本(běn)需求,还(hái)有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货(huò)物(wù),可以额外获得人口增长,并(bìng)且(qiě)获得资金收入(rù),黑市物品在居民(mín)形成规模(mó)以后收(shōu)益(yì)相当可观。不过需要先(xiān)花费(fèi)比较高(gāo)的价格从旧(jiù)世(shì)界的(de)港口来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看(kàn)到(dào)说黑市(shì)货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话(huà),特色除了体现(xiàn)在(zài)各种吃(chī)喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款文(wén)物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家(jiā)产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多了,后期动(dòng)辄大(dà)几千上(shàng)万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人(rén)口需求基本(běn)都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出(chū)还是工(gōng)农需(xū)求居多,包括艺术家阶(jiē)层的(de)复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似(shì)的(de)问题,也就是本作(zuò)的自动化和模(mó)块(kuài)化程度不够(gòu),中后期(qī)点起(qǐ)来太(tài)麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了4年季票形成(chéng)“完(wán)全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而(ér)言(yán),也许是一个(gè)新(xīn)玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏(xì)时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的(de)微(wēi)观画面确实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系(xì)列(liè)那些(xiē)比(bǐ)较老的经典游戏十分明(míng)显——当然(rán)我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概(gài)是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂(zá)供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局有很多研(yán)究的空间(jiān)——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥(qiáo)和下(xià)面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系(xì)列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可(kě)以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可(kě)以体(tǐ)验(yàn)一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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