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金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高(gāo)一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的(de)面板不会被忽(hū)视(shì)或(huò)比例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗内(nèi)临(lín)时提升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防(fáng)御(yù)达(dá)到(dào)的一个要(yào)求时,这个要求不会(huì)太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板也更高,如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来(lái)就有忽(hū)视(shì)效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的(de)效(xiào)果。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分(fēn)析(xī)

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的(de)面板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防(fáng),飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一(yī)时想不起来哪样的道具有一(yī)种(zhǒng)比(bǐ)例增伤的(de)效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增加(jiā)的法(fǎ)伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除(chú)法宝(bǎo)外的(de)物伤(shāng)

技(jì)能公(gōng)式:

技(jì)能无(wú)法对自身使用

增加目标(biāo)自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤害

增加(jiā)自身(shēn)目标物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受(shòu)到的(de)物法(fǎ)伤害(hài)

比(bǐ)例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也(yě)不会(huì)减(jiǎn)到法宝增加的面(miàn)板部分

具体(tǐ)数值效果(guǒ)

四象两仪伤害(hài)结果加成对(duì)比

说(shuō)明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估(gū)的系数与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自(zì)行带入自认为的(de)系数中去(qù)做对(duì)比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴(yīn)是(shì)目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能(néng)是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,因为忽视拉(lā)大伤(shāng)防差,相当于增(zēng)加的同样也是物(wù)伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的(de)效果与目(mù)标的防御有关。

虽然说大体上目标的(de)物理(lǐ)防御越高(gāo),少(shǎo)阴的效果越好(hǎo),不过这里(lǐ)也(yě)要想一个问(wèn)题,就(jiù)是星印里(lǐ)出(chū)现的新的防(fáng)御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的吗(ma)

这个就要看你身(shēn)上携带的(de)忽视(shì)效果有多少件,如(rú)果除了飞(fēi)剑(jiàn)外(wài)没有别(bié)的忽视(shì)效果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数玩(wán)家(jiā)现在都是有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的

但是如果(guǒ)你(nǐ)自身已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好(hǎo)像(xiàng)暴击和抗(kàng)暴一个(gè)道(dào)理(lǐ),不是(shì)说(shuō)目标(biāo)有(yǒu)抗暴了(le)你就觉得暴击没用了,就(jiù)算(suàn)目标有抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击高于他的(de)抗暴,一样会暴击(jī),虽(suī)然目标的抗(kàng)暴越(yuè)高(gāo),你的暴(bào)击效果越亏,除非(fēi)你真的不(bù)需要暴(bào)击,也(yě)放弃(qì)对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法系来(lái)说,更容易高于(yú)目(mù)标抗暴,这里只是(shì)讲这(zhè)个道理

所以如果你(nǐ)在(zài)意(yì)目标的抵抗(kàng)效果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要(yào)么就多弄几(jǐ)件,只要超出他(tā)的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分全(quán)部有(yǒu)效

身(shēn)上没有忽视效果(guǒ)的,那(nà)么一(yī)件两件的忽(hū)视(shì)很可能会被对(duì)方抵抗完(wán)全(quán)抵(dǐ)消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五星(xīng)及以(yǐ)下地煞(shā)暂未加入星印系统(tǒng),星印之前(qián)放出(chū)的周常(cháng)内(nèi)容(róng)也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没(méi)有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视(shì)60点,目标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果(guǒ)如无忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽视(shì)等(děng)于无(wú)

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的(de)暴击(jī)也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可(kě)以不用顾虑太(tài)多。

如果实(shí)在要顾(gù)虑,那么记(jì)住了,往一个方(fāng)向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往(wǎng)一个(gè)方向发展。暴击的(de)发展暴(bào)击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接(jiē)下(xià)来要说说(shuō)太阴了。

表格(gé)要(yào)么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像不(bù)算(suàn)太卓越了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个伤害中

所以同样我也(yě)计(jì)算了少(shǎo)阳与(yǔ)太(tài)阴的阈值,除法外基(jī)础的伤害(hài)高于这(zhè)个(gè)阈值(zhí)时(shí)太阴期望更高,不(bù)过你的暴击要高(gāo)于(yú)目标抗(kàng)暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击(jī)概(gài)率等于毫无(wú)加成

另(lìng)外(wài)如果是(shì)石破、物(wù)暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴击特(tè)效肯定是多多(duō)益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪个门派(pài)会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高

全(quán)门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶(jīng)等加起(qǐ)来(lái)就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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