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bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别

bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生(shēng)了许多爆火的(de)大作(zuò),相当一部分更是(shì)经(jīng)久不(bù)衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩(wán),却因为(wèi)宣传(chuán)力度(dù)、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出(chū)了(le)8款(kuǎn)素(sù)质极高,但(dàn)却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两(liǎng)款作(zuò)品。虽然(rán)在剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是(shì)小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有(yǒu)了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了在(zài)体(tǐ)量和质量的再次(cì)突破。

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本作结合了(le)太(tài)空探索(suǒ)与冒险解谜,并(bìng)以(yǐ)感人的叙(xù)事(shì)为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述(shù)一(yī)段令(lìng)人难(nán)忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜欢在(zài)游戏(xì)中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是(shì)不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同(tóng)时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说就是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要(yào)玩家接受(shòu)游戏中的委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可(kě)能比较无(wú)聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来非常解压!

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手(shǒu)就停不下(xià)来(lái)!_黑料正(zhèng)能(néng)量

不需要思(sī)考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳(bān)机(jī)启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到(dào)之处污(wū)垢被(bèi)一(yī)扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游(yóu)戏难以替代的。不需(xū)要(yào)忍受现实(shí)中(zhōng)被(bèi)溅一身水或是(shì)搞得灰头(tóu)土脸的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游(yóu)戏(xì),其的(de)标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是(shì)游戏(xì)的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作身(shēn)体(tǐ),但必须在10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来,否则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的(de)场景物体通电,从而产生(shēng)开(kāi)或关两种状态(tài),以此(cǐ)形(xíng)成过关的道(dào)路(lù)。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡(kǎ)中的解(jiě)谜(mí)设(shè)计更加丰富,全程都能(néng)保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非(fēi)任天(tiān)堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的(de)起(qǐ)承(chéng)转合(hé),使得整个流程的体(tǐ)验极佳(jiā),让人(rén)全程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直到游戏通(tōng)关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着(zhe)很(hěn)有(yǒu)8位机的味(wèi)道(dào),在(zài)配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也(yě)都还原(yuán)了(le)那时候的味道。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感和顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容(róng)极度丰富(fù)且有趣,同时(shí)也是极少(shǎo)数被任(rèn)天(tiān)堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的质量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有各个DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的合集,不(bù)同的模式甚(shèn)至玩法都截然(rán)不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高的(de)素质(zhì),绝(jué)对买不了(le)吃(chī)亏买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有(yǒu)些(xiē)太“独(dú)立游戏”了(le),因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作游戏的(de)模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初(chū)是个手(shǒu)游,但(dàn)其内容的精致和(hé)丰富程(chéng)度,要远超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手(shǒu)的(de)玩法(fǎ),游(yóu)戏像素的(de)画风也清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几(jǐ)二(èr)十岁的少(shǎo)年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了(le)

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见天(tiān)日时(shí),尽管(guǎn)开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级的画面质(zhì)感(gǎn)、出色的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩(wán)家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天(tiān),它(tā)仍(réng)然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出(chū)大(dà)型(xíng)更新,包括了(le)300多项改进,还(hái)追加了全新(xīn)的(de)合作招式以及全(quán)新(xīn)的自(zì)定义生(shēng)存模式,进(jìn)一(yī)步(bù)拓宽了游(yóu)戏的可(kě)玩性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是(shì)业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风(fēng)险和回(huí)报(bào)”这(zhè)一游(yóu)戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许(xǔ)多非常诱人的收(shōu)集要素(回报(bào)),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要(yào)有极高的(de)操(cāo)作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度(dù)非常(cháng)高,因此劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但在(zài)移植NS的(de)过程中,除了一系列加(jiā)料外(wài)还加(jiā)入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关(guān)的玩家,也可(kě)以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发(fā)售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪(làng)潮(cháo)。这(zhè)也(yě)导致(zhì)这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图(tú)标符(fú)号和阿拉伯数字(zì),也成了(le)一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问(wèn)津(jīn)的作(zuò)品。

除了本作外,有类(lèi)似遭(zāo)遇的还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为需要看(kàn)懂关(guān)卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇(huì),且实(shí)际(jì)游玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部(bù)分(fēn)关卡需(xū)要(yào)真(zhēn)正看(kàn)懂(dǒng)条件,即使看不懂(dǒng)也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的(de)规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的(de)方块(kuài)从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果,随(suí)着(zhe)方块的堆叠(dié),越来(lái)越高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力(lì)的(de)影响。

因此玩家需(xū)要在确保(bǎo)方块(kuài)堆(duī)叠(dié)的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的(de)重(zhòng)心是否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会(huì)不(bù)会(huì)导致倾(qīng)斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还有其他玩法(fǎ),例如使用规定(dìng)数量的方块(kuài)搭建,同时(shí)不能超过一定(dìng)高度(dù),这就需要尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每一个(gè)方(fāng)格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会(huì)中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色(sè)!

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