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张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋(péng)克题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的(de)一(yī)员,在阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大(dà)型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途(tú)的冒险征程上,集结(jié)志同(tóng)道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势(shì)力(lì),运用丰(fēng)富(fù)的技(jì)能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但(dàn)是最(zuì)后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态(tài),所以开服役两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也很合理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感(gǎn)比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入(rù)的差(chà)距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不多的时(shí)候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本和女王(wáng)本的女王都(dōu)爱来(lái)回(huí)走动(dòng),而且经常冻技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟(gēn)怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大(dà)大(dà)降(jiàng)低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元素(sù),真的是完全(quán)碾压其(qí)他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本(běn)上(shàng)没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两(liǎng)周(zhōu)一次的(de)决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度(dù)直线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基本(běn)上各种雷(léi)点都踩了,就目前(qián)投诉(sù)最多的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了不断(duàn)提高徽记的价(jià)格上限之外(wài),没(méi)有(yǒu)任(rèn)何(hé)手段,导(dǎo)致(zhì)徽(huī)记供不应求(qiú)或者被刻意压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间(jiān)和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自(zì)己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时(shí)候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪(qiāng)加一(yī)把武器(qì),五(wǔ)个狂战加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了(le)一(yī)个。有意(yì)思的是,大(dà)枪号上出(chū)了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的(de)票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本掉(diào)落的(de)设(shè)计,这个图突(tū)出了一(yī)个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更(gèng)新后还(hái)时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错(cuò)和直接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候打本(běn)的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别(bié),其(qí)他游戏(xì)没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部(bù)分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验。

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