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限制高消费坐飞机技巧 限制高消费真的坐不了飞机吗

限制高消费坐飞机技巧 限制高消费真的坐不了飞机吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革(gé)命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用一(yī)个词表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的(de)产出(chū)、转化为(wèi)武装力量或(huò)者培养成艺术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人(rén)口——那(nà)就是“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级(jí)的人口会产生更高的(de)经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资(zī)本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的(de)经济收(shōu)入用来维持、建造(zào)和(hé)升级各种设施,就需(xū)要更多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了(le)那个阶层人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需要在附近建(jiàn)立市(shì)场来供应)时(shí),人口就会(huì)增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区域(yù),但基本是以经济(jì)作(zuò)物而不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩(wán)家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一(yī)定(dìng)程(chéng)度时(shí),村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要满足(zú)了所有的物(wù)资需求)的住房升(shēng)级到下(xià)一个(gè)阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶(jiē)层的(de)工作(zuò)人口并不是上位(wèi)替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作需(xū)要(yào)农民(mín)、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是(shì)一个整体的人(rén)口和居住(zhù)区(qū)域的规(guī)划。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要建设消防(fáng)局和(hé)医院(yuàn)来防(fáng)范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量内(nèi)容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能(néng)力与态(tài)度的重要展现环节(jié),因(yīn)为这样的(de)游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行支(zhī)持,这样(yàng)就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当多的额外(wài)内容,玩(wán)家(jiā)可以根据自己的喜好来(lái)选择是否在自(zì)定义模式中启用这些(xiē)内容。

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装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及(jí)每一个(gè)扩(kuò)展包内容都包(bāo)含了(le)一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣(qù)的地方在(zài)于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内(nèi)容特(tè)色(sè)呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南(nán)美这边走独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜利(lì)的(de)路线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的(de)优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一(yī)点就是(shì)相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了(le)。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工(gōng),然后(hòu)就直接(jiē)是(shì)“艺(yì)术家”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的具体需(xū)求(qiú)也就(jiù)较大的(de)变化,比如(rú)劳工(gōng)的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这(zhè)意味着初始种不(bù)了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈(liè)不推(tuī)荐用来开(kāi)局(jú)建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏本体那种东边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣(là)椒的设(shè)定就稍(shāo)微有点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十(shí)多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不(bù)可(kě)避(bì)免的(de)需(xū)要完(wán)成一些重新规划的(de)大(dà)搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特(tè)色(sè)就是(shì)不交税了(le),收入基(jī)本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个(gè)小时(shí)以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是艺(yì)术(shù)家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本(běn)单(dān)价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是(shì)相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新兴世(shì)界(jiè)不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会(huì)增(zēng)加或者减少商品价格(gé)——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了(le)基本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过(guò)需(xū)要先(xiān)花费比较高的价格从(cóng)旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可(kě)以伪(wěi)造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不(bù)过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点(diǎn)太多(duō)了,后期(qī)动(dòng)辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工(gōng)序也(yě)需(xū)要大量的工农。这样(yàng)带来(lái)的问题就是需(xū)要(yào)频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好限制高消费坐飞机技巧 限制高消费真的坐不了飞机吗了再降(jiàng)级回(huí)来(lái))。这(zhè)样就带来了一个和(hé)本体类似的问(wèn)题,也就是(shì)本作的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今(jīn)已经(jīng)出(chū)了(le)4年季票(piào)形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好时(shí)机:首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏(xì)之(zhī)一(yī),罕有对手。类限制高消费坐飞机技巧 限制高消费真的坐不了飞机吗似的游戏可能(néng)只有相(xiāng)对更微观的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较老的经(jīng)典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的(de)其实是油(yóu)画风(fēng)格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的(de)复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究(jiū)的空间——可能相对(duì)于(yú)《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也游玩(wán)内容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个(gè)系列的新玩(wán)家而言,大量的故(gù)事剧本可(kě)以起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对(duì)于一直在(zài)玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

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