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50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可以(yǐ)大量获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为(wèi)重要的并且是(shì)核(hé)心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不(bù)计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大(dà)幅度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时(shí)如(rú)果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了(le)战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的(de)。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切换成(chéng)左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的(de)增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

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同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基(jī)本上之一(yī)个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的(de)提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那(nà)么(me)我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机(jī)制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自(zì)己目前(qián)有(yǒu)的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太(tài)追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也(yě)是一民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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