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本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部(bù)分(fēn)更是(shì)经久不衰,五六年了都还(hái)不(bù)断有新玩(wán)家入(rù)坑。

但也有那么(me)些游戏,虽(suī)然非常好玩(wán),却因为宣传力度(dù)、画风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但(dàn)却鲜(xiān)有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实(shí)已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧(jù)情和设定上都(dōu)相(xiāng)当不错,并收获(huò)了(le)众(zhòng)多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作(zuò)如(rú)云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了前(qián)两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量的再(zài)次突破(pò)。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一(yī)上手就停不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能(néng)量(liàng)

本作结(jié)合了(le)太空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了(le)一颗(kē)名为“龙脉”的小行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲述一段令(lìng)人(rén)难忘的绝(jué)美神(shén)话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不容错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联(lián)翩(piān)

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起来非(fēi)常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活(huó)的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需要(yào)按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的(de)物(wù)体冲刷到(dào)完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面(miàn)上的(de)物理(lǐ)和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和(hé)满足感也是其他游戏(xì)难以替代的。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的(de)小机器人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体可(kě)以分离(lí),做到“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出去(qù)后(hòu),玩家依然可(kě)以操作身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来(lái),否则就会失败(bài)。

通(tōng)过(guò)头部带电这一(yī)特性(xìng),可(kě)以使其接(jiē)触(chù)到的场(chǎng)景物体通电,从(cóng)而产生开(kāi)或关两种状(zhuàng)态(tài),以此形成过(guò)关(guān)的道路。

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这一(yī)设计让(ràng)关(guān)卡(kǎ)中的解谜设(shè)计(jì)更(gèng)加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一(yī)亮的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽(suī)然并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标(biāo)准的起承转合,使(shǐ)得(dé)整(zhěng)个流(liú)程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游戏通关的(de)那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平(píng)台(tái)游戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅是(shì)像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及(jí)音乐(lè)等多(duō)个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽(lì)画(huà)面(miàn)下,极(jí)佳的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多(duō)变(biàn)的玩法以及大(dà)量的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作的内容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游(yóu)戏不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏(xì),它除了(le)包含《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资(zī)料篇游戏的合(hé)集(jí),不同的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对(duì)买不了吃(chī)亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许(xǔ)多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这(zhè)款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的(de)开发商(shāng),正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒(méi)体(tǐ)提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计(jì)上(shàng)适配了横屏,还加入了(le)双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自(zì)己的(de)机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手(shǒu)游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度(dù),要远超大多数(shù)同(tóng)类型游戏(xì)。除(chú)了简(jiǎn)单易上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的画风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没(méi)听说过(guò)《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔(gé)整整26年——当年(nián)那群(qún)十(shí)几(jǐ)二十岁的(de)少年(nián),都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再度重见天(tiān)日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的(de)操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的(de)是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的(de)今天,它(tā)仍(réng)然在(zài)保(bǎo)持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还(hái)追加了(le)全新的(de)合作(zuò)招(zhāo)式以及全(quán)新的自定义(yì)生存模(mó)式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧》系列(liè)是有过之而(ér)无不(bù)及(jí)的。

游戏在关(guān)卡设(shè)计上完(wán)美诠释了“风险和回报(bào)”这(zhè)一(yī)游戏设计(jì)思(sī)路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度(dù)非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过(guò)程中(zhōng),除了一系(xì)列加料(liào)外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关(guān)的玩家,也(yě)可以畅(chàng)享本作设计精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不(bù)凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了(le)NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致(zhì)这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也(yě)成(chéng)了(le)一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的需求会(huì)比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英文举例(lì),都是些很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即(jí)使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方块从上往下(xià)落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来越(yuè)高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块(kuài)的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高塔外(wài),本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句游戏中还有(yǒu)其他玩(wán)法,例(lì)如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时(shí)不(bù)能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可(kě)能(néng)利用好每一(yī)个方格(gé)空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出(chū)一个(gè)足够宽的平台。

本作(zuò)除了(le)拥有大量单机关卡外(wài),还支持最(zuì)多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例(lì)如将方块(kuài)变大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚会(huì)效果非常(cháng)出色!

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