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公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身的属性就很好,升(shēng)级(jí)之后(hòu)也很猛(měng),完(wán)全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可(kě)以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一(yī)定的灵巧之(zhī)后,我们(men)就(jiù)可以提升(shēng)武(wǔ)士的力量(liàng),因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量放一(yī)放,多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实(shí)力再(zài)来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针(zhēn)对(duì)于(yú)法术职业的(de)属(shǔ)性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前(qián)都是(shì)完全可(kě)以达(dá)到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的(de)点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了(le)。武(wǔ)士前期(qī)把血(xuè)量加(jiā)到(dào)20增加(jiā)容(róng)错,然后根据(jù)所(suǒ)选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩(wán)力(lì)敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬(quǎn)弯(wān)刀就(jiù)需(xū)要18公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑(qí)士就(jiù)是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期(qī)熟悉(xī)游(yóu)戏(xì)环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为(wèi)血量就(jiù)是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被(bèi)一两(liǎng)刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可(kě)以保证在(zài)开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大的(de)阻力,力量的增加也(yě)能让(ràng)你(nǐ)及时的(de)装备一些(xiē)必(bì)要的武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方(fāng)面(miàn)权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可(kě)以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当(dāng)提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法师前(qián)期做的很困难(nán)的(de),所(suǒ)以在(zài)法师的加点上(shàng),我们(men)一定要注意。如果选择(zé)了法师,一(yī)定要看清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于(yú)战士(shì)和其他职业,法师的(de)主要攻击是(shì)法(fǎ)术(shù),更多的是需(xū)要(yào)魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的(de)时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值不够的话(huà),即使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力的(de)提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前(qián)期可以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石(shí)仗(zhàng)的属性要(yào)求也是(shì)需要18点,当(dāng)然公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代我们希望在这18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然(rán)我们也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在(zài)前(qián)期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有(yǒu)强(qiáng)大的血(xuè)槽(cáo),那样(yàng)也(yě)承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人(rén)干掉了(le)。也(yě)是(shì)十分不(bù)可(kě)取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的(de)防(fáng)御也不(bù)是很强。但是(shì)在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭(miè)掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也(yě)公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大(dà)多数情(qíng)况下就是因为不了解敌(dí)人出招(zhāo)方(fāng)式,多死几次(cì)就(jiù)知(zhī)道怎么(me)打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智力够(gòu)高(gāo),可以打很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和(hé)纯(chún)力量流(liú),剑士(shì)伤害(hài)高(gāo),但操(cāo)作难度大(dà),走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避(bì)伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才(cái)能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升(shēng)敏捷型(xíng)武器(qì)的攻(gōng)击力(lì),提升施(shī)法速度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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