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热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的原神元(yuán)素(sù)反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不(bù)透(tòu)的一个(gè)机制,不(bù)同的(de)元素叠(dié)加(jiā)后能(néng)造成(chéng)不(bù)同的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一下(xià),帮助(zhù)玩家更(gèng)好的(de)理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本(běn)文(wén)将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程(热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器chéng)干货,先(xiān)上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高(gāo)本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌人受到重攻击(jī)时会(huì)产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现(xiàn)为敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的(de)一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素(sù)是(shì)一种非常特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此(cǐ)我(wǒ)们(men)可以推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发(fā)生转化,除(chú)造成原本的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额外(wài)造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的(de)晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提供保热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解(jiě)选择(zé)的思路(lù),具(jù)体的(de)选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下载

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