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最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思

最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的(de)大(dà)作,相(xiāng)当一(yī)部(bù)分更(gèng)是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫(máng)茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今天(tiān)为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之(zhī)前,其(qí)实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧(jù)情和(hé)设定(dìng)上(shàng)都相当(dāng)不错,并收获了众(zhòng)多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的(de)主(zhǔ)机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部(bù)作(zuò)品的基础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现(xiàn)了在体量和质(zhì)量的再次突破。

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本(běn)作结合了太空探索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺(duó),讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏(xì)光(guāng)听名(míng)字(zì)多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思>游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢的(de)物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比(bǐ)较无(wú)聊,但实(shí)际上这款游戏(xì)玩起来非常解(jiě)压(yā)!

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不需要思考战术策(cè)略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活(huó)的厮杀(shā),在本作中,只需要(yào)按下扳机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些(xiē)原(yuán)本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处(chù)污垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成(chéng)就(jiù)感和满足感(gǎn)也是(shì)其他游(yóu)戏(xì)难以替(tì)代(dài)的。不需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被(bèi)溅(jiàn)一(yī)身(shēn)水(shuǐ)或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按(àn)下手柄的扳机(jī)即(jí)可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版过关的(de)解谜游戏,其的(de)标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出(chū)去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特(tè)性,可以使其(qí)接触到(dào)的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰(fēng)富(fù),全程(chéng)都能(néng)保持让人眼前(qián)一亮的(de)状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)虽(suī)然(rán)并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人(rén)全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道(dào),在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那(nà)时候的(de)味道。

在(zài)大(dà)块像素点(diǎn)编织出(chū)的(de)华丽(lì)画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关卡设最小的非负整数是多少数,最小的非负整数是什么意思计、多(duō)变(biàn)的玩(wán)法(fǎ)以(yǐ)及大量的(de)隐(yǐn)藏(cáng)房间(jiān),让本作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数(shù)被任天堂官(guān)方给予了极(jí)高评价的作(zuò)品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量(liàng)上出类拔(bá)萃(cuì),且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是(shì)一款游戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士(shì)》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式(shì)甚至(zhì)玩(wán)法都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥(yōng)有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或媒(méi)体提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最初是一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关卡设计(jì)上适配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的(de)模式非常(cháng)简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃(wá)娃(wá)机(jī)。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人(rén)类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓是不(bù)折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其(qí)内容(róng)的精致和丰富程度(dù),要远超(chāo)大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画(huà)风也(yě)清新靓丽(lì),还有极(jí)为动听的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来(lái)没(méi)听说过《怒之铁拳(quán)》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几(jǐ)二(èr)十岁的(de)少年,都(dōu)被熬成中年(nián)大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上手难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级的(de)画面质(zhì)感、出色的操作(zuò)手(shǒu)感(gǎn),以及(jí)系列不变(biàn)的味道,赢得(dé)了新老玩家(jiā)共同的(de)赞誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的(de)是,即使是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然(rán)在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上周,本作推(tuī)出大型更新(xīn),包括(kuò)了(le)300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全新(xīn)的合作招式(shì)以及全(quán)新(xīn)的自定义(yì)生存模(mó)式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩(wán)性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏了(le)(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶(dǐng)尖(jiān)水准(zhǔn),被许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是有(yǒu)过之而无(wú)不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收(shōu)集要(yào)素同时也伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操(cāo)作要求(qiú)或敏锐的(de)洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的(de)过程(chéng)中,除(chú)了一系(xì)列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的关(guān)卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全(quán)面中(zhōng)文化浪潮。这也(yě)导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符(fú)号和(hé)阿拉伯数(shù)字,也(yě)成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩(wán)家问(wèn)津的(de)作品。

除了本(běn)作外(wài),有(yǒu)类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为需要看(kàn)懂关卡的(de)隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很(hěn)基础的词汇(huì),且实际游玩(wán)时只(zhǐ)有很(hěn)少一部分关卡需要(yào)真正(zhèng)看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的(de)方块从上往下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目(mù)的是(shì)尽可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能将方块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理效果,随(suí)着(zhe)方块的(de)堆叠,越来(lái)越高的塔(tǎ)将会受(shòu)到重力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需(xū)要在确(què)保方块(kuài)堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重(zhòng)心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规(guī)定数量的(de)方块搭建(jiàn),同时不能超(chāo)过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一(yī)个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大(dà)量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会(huì)中(zhōng)可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色(sè)!

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