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15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要(yào)加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物(wù),推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身(shēn)的属(shǔ)性(xìng)就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用(yòng)到(dào)结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击(jī)力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的血(xuè)量是一定要加的。但是(shì)开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等(děng)我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本(běn)身(shēn)耐力(lì)高,因此前(qián)期基本(běn)上不用点这两个(gè)属性。至(zhì)于(yú)信仰和(hé)智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们(men)武士开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负(fù)重值达到(dào)中(zhōng)这(zhè)个位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都是完全可以达到(dào)的,跟(gēn)本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后(hòu)面属性收益就很低(dī)了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据(jù)所(suǒ)选武(wǔ)器的能(néng)力值要(yào)求加(jiā)点(diǎn),然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士(shì)前期(qī)自带(dài)远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条(tiáo)件(jiàn)的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手(shǒu)前期(qī)熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是(shì)加血,因为(wèi)血量就是(shì)属于(yú)容错值,很多(duō)玩(wán)家误(wù)以为前期要加(jiā)力量,其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会(huì)那么(me)容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力(lì)量的增(zēng)加也能让(ràng)你及时(shí)的装备一些15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟(xiē)必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不(bù)能(néng)拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经(jīng)成型了,另外(15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟wài)战技(jì)可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来(lái)试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你(nǐ)能带(dài)多少装备(bèi)和更多的(de)精力(lì),所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就可(kě)以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是(shì)可以(yǐ)用了(le)。前期(qī)更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是(shì)10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再(zài)上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们(men)一(yī)定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因为法师(shī)不同(tóng)于战士和其(qí)他职业,法师的主要(yào)攻击是(shì)法术,更多(duō)的是需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我们在(zài)加点的时候,一(yī)定要(yào)分清(qīng)主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不够的(de)话(huà),即使有(yǒu)很多的(de)法术,我们也是无能为力(lì),彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌(dí)人的(de)伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加(jiā)智力是非(fēi)常关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击(jī),在伤(shāng)害(hài)敌(dí)人的时候对(duì)其进行毁灭(miè)性这里建议在前期(qī)可以先把智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我(wǒ)们(men)常使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再(zài)加一点(diǎn),两(liǎng)方面(miàn)我们(men)使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在(zài)前(qián)期我(wǒ)们也(yě)不要一味(wèi)的(de)对法师(shī)进行智力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在(zài)血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不了敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是(shì)我们(men)第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候我们也(yě)要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够(gòu),毁(huǐ)在(zài)耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后(hòu)就(jiù)按照(zhào)智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专(zhuān)注也到(dào)20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期(qī)都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流和(hé)纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作(zuò)难度大(dà),走双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而(ér)且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重型武器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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