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一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两

一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制(zhì),不(bù)同(tóng)的元素叠(dié)加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了(le)解元(yuán)素反应相关(guān)的(de)内容,只讲你需(xū)要了解的(de)内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两

先来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导(dǎo)反应造成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的(de)百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前期体验(yàn)中主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

由此导致的(de)一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两)深(shēn)渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非(fēi)常特(tè)殊的(de)元素,目(mù)前(qián)游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的(de)角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则(zé)表现(xiàn)为(wèi)火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化(huà),除(chú)造(zào)成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具(jù)体的(de)选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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