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戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画

戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依(yī)靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负(fù)责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

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《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大师(shī)】,故(gù)火(huǒ)刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片(piàn)会清(qīng)空大招和技能能(néng)量,做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火箭筒输(shū)出(chū)服(fú)务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级的(de)近(jìn)战能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(líng)(1一级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放(fàng)治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其(qí)他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为(wèi)什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看(kàn)起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我(wǒ)选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷保命救(jiù)人还(hái)能触(chù)发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱(jù)到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近(jìn)战也会消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输(shū)出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于没(méi)用(yòng),可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力(lì)量提(tí)容(róng)错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力(lì)一般,要打三波的场景不(bù)能(néng)用(yòng),第(dì)二(èr)波可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可走机制,比如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因(yīn)为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提容(róng)错,但是也(yě)要节(jié)约*,保证输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合(hé)一(yī)),手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇(yáo))+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或(huò)者切空容器(qì)打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合(hé)一(yī)动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个(gè)流程是戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画刚(gāng)好填(tián)一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或(huò)者不(bù)选择(zé)这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射(shè)两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹(dàn)夹切(qiè)2号(hào)位(wèi),再(zài)切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(只在(zài)切出速(sù)度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮或与你职业(yè)分支属(shǔ)性(xìng)相同的能(néng)量手炮(pào)时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击(jī)以及全(quán)部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结(jié)束,或是(shì)满足第二条要求时(shí)切换至其他武器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞(fēi)刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷(pēn)或独头喷( 精确重击(jī)模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复速(sù)度加成(chéng)以及出(chū)隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金、拳到(dào)力(lì)来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这(zhè)套没有配输(shū)出(chū)BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎(liè)了(le),那(nà)更多承担的(de)是一个(gè)辅助作用,此时(shí)选择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双绿弹药(yào)经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的(de)主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多(duō)个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭(jiàn)的(de)时(shí)候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需要(yào)一(yī)把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技(jì),但(dàn)是(shì)考虑再(zài)三还(hái)是(shì)选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对(duì)应(yīng)环境(jìng)进行配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(guài)(但是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经(jīng)不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特性加成(chéng),白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时(shí)还能联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容(róng)错(cuò)率(lǜ)高,基本(běn)上(shàng)想(xiǎng)隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大多(duō)是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配(pèi)合的情(qíng)况(kuàng)),如(rú)果队友不(bù)需要你去保护(hù),只需要你自己管自己,那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片(piàn)是很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿(è)、朦(méng)胧戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画属于(yú)必带三件套(tào)

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是有(yǒu)着自己明确(què)的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配优先保(bǎo)证手雷(léi)的(de)回转,其余(yú)照抄即(jí)可

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