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多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本(běn)的工(gōng)业革(gé)命(mìng)模拟器

作为一个时实(shí)策略(lüè)游戏而言,如果要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详(xiáng)细的(de)百(bǎi)科(kē),这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人(rén)力(lì)也(yě)都是(shì)一切的基础——投入(rù)到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来(lái)自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高等(děng)级的(de)人口会产生更高的(de)经济收入。工(gōng)作类型(xíng)的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为工业革命时(shí)期的各(gè)个(gè)阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得(dé)更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施(shī),就(jiù)需要更(gèng)多和(hé)更高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高级的(de)工(gōng)作人口(kǒu)又会(huì)带来新(xīn)的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要(yào)的生活物资(需要(yào)在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农(nóng)民(mín)需(xū)要工(gōng)作(zuò)服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本(běn)是以经济作物而不是(shì)口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人(rén)口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就(jiù)可(kě)以(yǐ)把已经达到满人口(需要(yào)满足(zú)了所有(yǒu)的物资需求)的(de)住房升级到下(xià)一个阶段(duàn),然后可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且获得更高(gāo)的单(dān)个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并(bìng)不(bù)是上位替代,而(ér)是(shì)分(fēn)工共存(cún)的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成的(de)是一个整体的人口(kǒu)和(hé)居住区域的规划(huà)。

在游戏的(de)最开始,多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思玩家大概还属于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了(le)加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要(yào)考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复(fù)杂供应(yīng)链下的(de)交通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也(yě)要配套对应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防(fáng)局和(hé)医院来(lái)防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要(yào)建污(wū)水&废(fèi)物处(chù)理设施来保(bǎo)持(chí)城市的清洁度等等(děng)——这些(xiē)种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以人(rén)为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看(kàn)到满意度(dù)的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来(lái)的(de)高质量内容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力(lì)与态度的(de)重(zhòng)要(yào)展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期(qī)间(jiān)《纪(jì)元(yuán)1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜(xǐ)好来选择是(shì)否在自定(dìng)义模式中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者(zhě)、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四(sì)季(jì)度(dù):变革(gé)之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内(nèi)容(róng)都包含了(le)一段(duàn)带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任务(wù)驱动”下学(xué)习(xí)新机制(zhì)的玩(wán)法与特色。有一(yī)点有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是(shì)送达(dá)那些航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎(zěn)样的内容特(tè)色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海(hǎi)的(de)热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实(shí)整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势是(shì)真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就(jiù)是相对于本(běn)体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也(yě)就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出(chū)门(mén)直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在(zài)预(yù)设剧本中可供(gōng)开发的有是十多(duō)个岛,但几个(gè)大岛都存在明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免的需要(yào)完成一些重新规(guī)划的大(dà)搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏(xì)前中(zhōng)期(qī)压力还是相(xiāng)当大(dà)的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅包含(hán)了多样化需(xū)求(qiú)的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需(xū)求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的(de)货物,可以(yǐ)额(é)外(wài)获(huò)得人(rén)口增长,并且获得(dé)资(zī)金收入(rù),黑市物品在居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要先花费比较高的(de)价格从旧世界的港口(kǒu)来(lái)购(gòu)买,游戏中看到说黑(hēi)市货物(wù)可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来(lái)可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任(rèn)务(wù)也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文物放(fàng)入(rù)博(bó)物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过(guò)目前的(de)版本比较(jiào)游戏(xì)本体的(de)话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(wàn)(相对(duì)而言(yán)劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居多(duō),包(bāo)括艺(yì)术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植(zhí)和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来(lái)的问题就是需(xū)要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑(zhù)时(shí)升级(jí)房子,建筑盖(gài)好了(le)再降级(jí)回(huí)来)。这样(yàng)就带(dài)来了(le)一个和本(běn)体类似的(de)问题(tí),也就(jiù)是本作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出了4年季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机(jī):首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合(hé)制还(hái)有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时不时(shí)出来(lái)和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基本在各自(zì)的领(lǐng)域(yù)形成了(le)制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实(shí)时(shí)策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的(de)游戏可能(néng)只有相对更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多(duō)种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观(guān)画面确实好看(kàn),这一点对比(bǐ)同(tóng)系列那(nà)些比较老的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然(rán)我个人最喜(xǐ)欢的其(qí)实(shí)是油画风格的游戏(xì)插画(huà),和以(yǐ)美术(shù)实力(lì)爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多研(yán)究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需(多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思xū)要管上(shàng)面的(de)立(lì)交桥和下面的管道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容(róng)的(de)“多元化(huà)”方面(miàn)也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事(shì)剧(jù)本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来(lái)的(de)南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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