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爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解

爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》门(mén)派法宝(bǎo)星(xīng)海佩哪(nǎ)个属性(xìng)好 须弥海(hǎi)门派法宝星(xīng)海佩分析游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

太阳如果是4点以上点战意值(zhí)使用,你有概率(lǜ)用不上扶摇直上的技能,太(tài)阴是有更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态(tài),进入(rù)星鲲的节(jié)奏最快,少阴这个和太阳一样,如果只(zhǐ)是打个(gè)星官(guān)、地煞这些短回合(hé)的(de)战

须弥海门派法宝的前置法宝是:无(wú)量经(jīng)、附灵(líng)玉(yù)、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火塔,须弥海的(de)节奏跟(gēn)小雷音(yīn)的相似,都(dōu)是先用普通的伤害(hài)攒一波节奏(zòu),然后再来一波一个面伤、一(yī)个点杀带面的高伤害,太阳(yáng)如果是4点以(yǐ)上(shàng)点战意值使(shǐ)用(yòng),你有概率用不(bù)上扶摇直上的技能(néng),太阴是有更(gèng)快的可能进入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏(zòu)最快,同时也是使(shǐ)用星鲲时法伤更低(dī)的(de),少阴这个和太(tài)阳一(yī)样,如果只是打个(gè)星官、地煞这(zhè)些短(duǎn)回合的战斗,可以在没机会出手伤害(hài)的时候使用法宝。

《梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手游》须弥(mí)海门(mén)派(pài)法宝星海佩分析

须弥海(hǎi)门(mén)派(pài)法宝的前(qián)置(zhì)法宝(bǎo)是:无量经、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾(qián)坤玄火塔(tǎ),和龙宫的一样

须弥海的(de)节奏跟小雷音的相似,都(dōu)是先用普通的伤害攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一(yī)个点杀(shā)带面的高伤害。

所以同样的(de)门派法(fǎ)宝也是一样,是加快(kuài)节奏的效果

不过小(xiǎo)雷音(yīn)灵珠满时,不一定非得使(shǐ)用一念或一劫把灵珠消耗(hào)掉(diào),

但是须弥海(hǎi)这个炸弹,在手上时不(bù)受控制,要么不用技能,一用就得是星鲲,就算时(shí)机不对,也不得不(bù)用

所以因为技能的(de)机制问题,星海佩使用时(shí)需要格外(wài)慎重,先(xiān)上一张(zhāng)表格看(kàn)看基础的效果,然后我(wǒ)再(zài)慢(màn)慢分析这个(gè)门(mén)派法宝

一、基础效(xiào)果(guǒ)(10级)

使用后每回合结(jié)束时,有(yǒu)30%概率给自己补充1/2/3点须(xū)弥值,持续5回合

二、两仪(yí)阳属性(xìng)效果

提升(shēng)等级*0.15法术伤害

三(sān)、两仪阴属性效果

提升等级*0.3法术防(fáng)御

其(qí)实很多输(shū)出的(de)门(mén)派法宝四(sì)象和两仪多(duō)少有(yǒu)点(diǎn)相(xiāng)悖,比如(rú)龙宫(gōng)加强群(qún)体法伤能力(lì)的两仪却是阴属(shǔ)性

大(dà)唐(táng)也(yě)是,小雷音的也是,须(xū)弥海(hǎi)也一样

四、太阳

如果(guǒ)是4点以(yǐ)上点战意值使用,你(nǐ)有(yǒu)概率用不上扶摇(yáo)直(zhí)上的技(jì)能,因(yīn)为他(tā)有概率哐哐哐一(yī)次加上3点,然后用完(wán)星鲲后(hòu)休(xiū)息回(huí)合(hé)再给你(nǐ)加一(yī)次,那么你在持(chí)续期间就(jiù)有可能一直在星(xīng)鲲。如果星(xīng)海佩没有(yǒu)获得(dé)须弥值,那(nà)么太阳就(jiù)刚好可以发挥(huī),因(yīn)为须(xū)弥海本身就是一个点杀的法系门派嘛

如果在(zài)意的是四(sì)象效果,那(nà)么尽(jǐn)量在战意(yì)值低时使用

不过战意值低时使用四象效果数值也(yě)较低,也是存在(zài)矛盾点的(de)

五、少阳

这(zhè)一条相对(duì)来说最合理,使用门派(pài)法(fǎ)宝其(qí)实也就(jiù)是为了可以更快地进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)的节奏(zòu),连杀对方(fāng),增(zēng)加星鲲时的法术伤害意义也(yě)比较大(dà),因为溢出的伤害越多对其他单位的溅射(shè)伤害也就(jiù)越高,战意值越多,使(shǐ)用(yòng)收益(yì)也越(yuè)大。但(dàn)如(rú)果(guǒ)在战意值较低(dī)时使用,则可能不能增加

少(shǎo)阳尽量在战意值较高时使用,能更快进入星鲲状态同时,增加(jiā)更多的法术伤害

六、太(tài)阴

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太阴描述我不清(qīng)楚具体效果

因为我身边玩须(xū)弥海本(běn)来就不多(duō),有(yǒu)太阴法(fǎ)宝的更是(shì)没(méi)有,所以我也没有办法测试太阴的具体效果(有知情的(de)可以评论区留(liú)言)

这个描述可(kě)能存在三种(zhǒng)情况

1、就是法宝基础效果(guǒ)的叠加,使用法宝(bǎo)后,回合结(jié)束(shù)时增(zēng)加的须弥(mí)值由三(sān)个(gè),概率增加到四个

2、由技能产生的须弥(mí)值(zhí)在法宝持续期间有概率额(é)外增(zēng)加一个(gè)(如果是这点,应(yīng)该描述成:持续期间(jiān),获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增(zēng)加一点,所(suǒ)以可能性不大)

3、就是(shì)类似基础(chǔ)效果,但是是独(dú)立有概率获(huò)得一(yī)点须(xū)弥值(如果是这点,应该描述增(zēng)加一条:回合结束时(shí)/回(huí)合开始时,总得给人家明确获得须弥值的(de)时间。)

所以,如果描述没有错误(wù)的话,应该是之一种可能,就是(shì)回合结(jié)束(shù)概率增加4点须(xū)弥值(zhí)

不管(guǎn)是哪(nǎ)一(yī)种吧(ba),总之太阴是有(yǒu)更快的可能进入星(xīng)鲲状态,进入星(xīng)鲲的(de)节奏最快,同时(shí)也是(shì)使用(yòng)星(xīng)鲲时(shí)法伤(shāng)更低(dī)的

七、少阴(yīn)

这(zhè)个和太阳一样,如果只是打个星官、地煞这些短回合的(de)战斗,可以在(zài)没机会出手伤害的(de)时候使用法宝(bǎo),如果(guǒ)星海佩没(méi)有获(huò)得须弥(mí)值(zhí),那么少阳就刚好可(kě)以发挥,如(rú)果获得1点须(xū)弥值,而击水三千4个及以上时,技能伤害也更(gèng)高,所以如果(guǒ)情况允许(xǔ),更好也(yě)是低须弥值时使用

星(xīng)海佩(pèi)如果不(bù)是想使(shǐ)用更快得使用星鲲(kūn)技能是不建议使用的(de),比如(rú)泡泡(pào)乐园(yuán)、四周纪(jì)行这些阶段过度准备(bèi)时间可千万(wàn)不要随便用。

而(ér)PVP、地煞这(zhè)些,可以在适(shì)当的时(shí)候使用,这些战斗的星(xīng)鲲(kūn)只要自己把握好,是(shì)可以打死(sǐ)单位的,获得溅(jiàn)射(shè)伤害的

日常(cháng)党(dǎng)我比较(jiào)推(tuī)荐太阳,注重PK的太阳或少阳都可以考虑,太阳比(bǐ)较通用,当面板来用就行,少阳比(bǐ)较需要一(yī)些指挥、操作(zuò)意(yì)识

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