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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对(duì)我们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最(zuì)为重要(yào)的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本(běn)可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂(hún)技(jì)以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个(gè)机制也可(kě)以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大幅度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后(hòu),进(jìn)入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该了解(jiě)战斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数的玩(wán)家(jiā)都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自己的(de)打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过(guò)别人(rén),马(mǎ)上(shàng)切换成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅(fú)度的提升(shēng)加成。最终的(de)奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如(rú)果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊(shì)很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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