MP3i音乐网址大全-MP3下载,网址导航,音乐在线试听,中国音乐网址导航第一站MP3i音乐网址大全-MP3下载,网址导航,音乐在线试听,中国音乐网址导航第一站

二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效

二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局(jú)怎么玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太(tài)多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很(hěn)强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度(dù)还(hái)可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出(chū)牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效"gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局攻略">

全力攻(gōng)击(jī):缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤(shāng)害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很(hěn)可(kě)观(guān) 如(rú)果没有建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就(jiù)划不来(lái) 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本(běn)不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何(hé)运(yùn)转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更(gèng)好的(de)防(fáng)御个(gè)人认(rèn)为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失(shī)去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃(táo)脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第二(èr)张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过(guò)牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时(shí),可(kě)抓,大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出(chū)端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御(yù)端和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

如果觉得本站所(suǒ)整理的游戏内容很(hěn)不错的话,欢迎(yíng)点击下方(fāng)分享按钮,转(zhuǎn)发给身边(biān)游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:MP3i音乐网址大全-MP3下载,网址导航,音乐在线试听,中国音乐网址导航第一站 二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效

评论

5+2=