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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一(yī)梯队(duì):暴击伤(shāng)害加成率、增益状态持续(xù)时间增加、冷却缩减;第二梯队:技能伤害提高、急(jí)速增(zēng)加、普攻(gōng)伤害提高(gāo)、装(zhuāng)备基础(chǔ)伤害增加、你的每(měi)个队友使你的伤害提高。

PVE向之一梯队:暴击伤害加成率(lǜ)、增益状态持(chí)续时间增加、冷却缩减;第二梯队:技(jì)能伤害提高、急速增加、普攻伤害提高、装备基(jī)础伤(shāng)害增加、你的每(měi)个队(duì)友(yǒu)使你的伤(shāng)害提高;第三梯队:格挡(dǎng)率、移动速度、受到来自玩家的伤害降低(dī)、装备基础生命;第四梯队:更(gèng)大生命值、对野(yě)兽造成的伤害提高、在(zài)控制类状态下受(shòu)到的(de)伤(shāng)害降低、对未受过伤(shāng)的(de)敌(dí)人伤害提高;PVP向(xiàng)之一梯队(duì):格(gé)挡(dǎng)率、暴击率(lǜ)提高、暴击伤害加成(chéng)率、增益状态持续时(shí)间增加(jiā)。

《暗黑破坏神不(bù)朽》装备(bèi)词条梯(tī)队排行(xíng)推荐

特别(bié)注意:因为很多(duō)词(cí)条(tiáo)PVP和PVE收益在不同场景明显不(bù)同,所以要区分两个榜(bǎng)单(同一(yī)梯队中词条优先级(jí)不分(fēn)先后(hòu))

PVE向(绿装橙装词条):

之一梯队:

暴击(jī)率(lǜ)提高

暴击伤(shāng)害(hài)加成率(lǜ)

增益(yì)状态(tài)持续时间(jiān)增(zēng)加(jiā)

冷却缩(suō)减

第二梯队:

技能(néng)伤(shāng)害提(tí)高

急速增加

普攻伤害提高(gāo)

装备(bèi)基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害增加

你(nǐ)的每个队友使(shǐ)你的(de)伤(shāng)害提(tí)高(gāo)

对生命低(dī)于30%的敌人伤害提高

对精英敌人造成的伤害提高(gāo)

召唤物造成的伤(shāng)害提升

装备(bèi)基础伤害

第(dì)三梯队(duì):

格(gé)挡率

移动速度

受到来自(zì)玩家的伤(shāng)害降低

装备基础生命

命(mìng)中率提高

第四(sì)梯队:

更大生命值

对野兽(shòu)造成的(de)伤害提高(gāo)

在控制(zhì)类状态(tài)下受到的(de)伤害降低

对未受过伤的敌人伤害提高

3米内的(de)敌人(rén)对你造成的伤(shāng)害降低

受(shòu)到的(de)所有伤害降(jiàng)低

移(yí)动(dòng)时受(shòu)到的伤害降(jiàng)低

昏迷抵抗率(lǜ)

普攻使目(mù)标(biāo)受到的治疗效(xiào)果降低

对有护(hù)盾的目标造(zào)成的伤害提高

受到的持续性(xìng)伤(shāng)害降低

受(shòu)到的(de)所有伤害(hài)降低

对(duì)亡灵造成的伤(shāng)害提高

对控(kòng)制(zhì)类状(zhuàng)态下的(de)敌人伤害提高(gāo)

减速抵(dǐ)抗(kàng)率

恐惧(jù)抵抗

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介阵亡(wáng)时为(wèi)队友回复其更(gèng)大生命值(zhí)安徒生童话的作者叫什么名字安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介,安徒生童话的作者简介

对玩(wán)家造成的伤害提(tí)高

受到玩家的伤害降低

PVP向(绿(lǜ)装(zhuāng)橙装(zhuāng)词条):

之一梯队:

格挡(dǎng)率

暴击率提高

暴击伤害加成率

增(zēng)益状态持续时间增(zēng)加

对玩家造(zào)成的(de)伤害提高

受到玩家的伤害降低

冷却(què)缩减

第(dì)二梯队:

技能伤害提高

急速增加

普攻伤(shāng)害提高

装备(bèi)基础伤害增加

对(duì)生命低于30%的敌(dí)人伤(shāng)害提高(gāo)

装备(bèi)基础伤害

移动(dòng)速度

受(shòu)到来自玩家的伤(shāng)害降(jiàng)低

受到的持续性伤(shāng)害(hài)降低

在控(kòng)制类(lèi)状(zhuàng)态下受到的伤害(hài)降低

受到(dào)的(de)所有伤害降低

移动时受到的(de)伤害降低

对有护(hù)盾的目标造成(chéng)的伤害提高(gāo)

3米内的敌人对你造成(chéng)的(de)伤害(hài)降低

普攻使目标受到的(de)治(zhì)疗效果(guǒ)降低

对控制类状态下的敌人伤害提高

减(jiǎn)速抵抗率

致命抵抗率

恐惧(jù)抵抗

昏迷(mí)抵抗率

第(dì)三梯队:

更(gèng)大生命值(zhí)

装备基础生(shēng)命

命中率提高

你的每个(gè)队友使你(nǐ)的(de)伤(shāng)害提高(gāo)

召唤物造(zào)成的伤(shāng)害提升

第(dì)四(sì)梯队:

对未受过(guò)伤的敌人伤害提高

对(duì)亡(wáng)灵造(zào)成的伤害提高(gāo)

阵亡时(shí)为(wèi)队友回复(fù)其更(gèng)大生命(mìng)值

对(duì)精英(yīng)敌人造成的(de)伤(shāng)害提高

对野兽造成的(de)伤害(hài)提(tí)高

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