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诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗

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之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之(zhī)一层(céng)的(de)猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌(pái),需(xū)要拿多(duō)少张,这(zhè)就(jiù)让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)

带(dài)毒(dú)刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃(qì) 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一(yī)拳(quán):前几抓没什么(me)输(shū)出(chū)牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在(zài)一回合内(nèi)变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的(de)角色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有(yǒu)时(shí)候没有这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输(shū)出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是3诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准(zhǔn)备:能(néng)看(kàn)到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的(de)时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是(shì)否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶20

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