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起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口

起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点推荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以从开局用到结(jié)局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们(men)在(zài)开局几级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要(yào)走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但是(shì)开(kāi)局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因此前期(qī)基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个针对于法(fǎ)术(shù)职业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点(diǎn)血量(liàng)或者(zhě)2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量(liàng),优(yōu)先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20。

在(zài)点力(lì)量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士(shì)很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前都是完全(quán)可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再去点(diǎn)血量(liàng)到(dào)25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩(wán)到(dào)后(hòu)面属性收益就很(hěn)低了(le)。武(wǔ)士前期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话(huà)主要就(jiù)是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以保证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加(jiā)也能(néng)让你及时的装备(bèi)一些必要(yào)的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流(liú)浪(làng)骑士的攻防就已经(jīng)成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以用起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器(qì)都(dōu)是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是一定不够(gòu)用的(de),所以(yǐ)推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提升一(yī)些。装备重型武器(qì)以后(hòu),耐力不够会导致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的(de)难(nán)度会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师(shī)前期做的很困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同(tóng)于(yú)战士(shì)和其他(tā)职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是(shì)需要(yào)魔法(fǎ)的加(jiā)成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力(lì)值不(bù)够的话(huà),即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智力是非常关键(jiàn)的(de),通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可(kě)以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的(de)法师的(de)攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果我们(men)没有强大的血槽(cáo),那(nà)样(yàng)也承受不了敌(dí)人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉害(hài)了(le),还没(méi)有(yǒu)来得及使用力的(de)法(fǎ)术(shù),就被(bèi)敌人干掉了(le)。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的(de)防御也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是(shì)弱(ruò)势群体(tǐ),如(rú)果我们没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可(kě)以适应前期的敌(dí)人,那(nà)起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不(bù)了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加(jiā)点(di起飞前多久停止登机,起飞前多久停止登机口ǎn)有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走(zǒu)双持武器路(lù)线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可能(néng)性(xìng),更大限度(dù)提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力(lì),提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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