MP3i音乐网址大全-MP3下载,网址导航,音乐在线试听,中国音乐网址导航第一站MP3i音乐网址大全-MP3下载,网址导航,音乐在线试听,中国音乐网址导航第一站

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《艾尔登(dēng)法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰(huī)数据(jù)一(yī)览游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

失(shī)乡骑士英格威尔(ěr)、失乡骑士奥雷格、古龙骑(qí)士克里斯托(tuō)弗(fú)、红狮子骑士奥加、仿(fǎng)身泪滴(dī)、尊腐(fǔ)骑(qí)士芬蕾(lěi)、蛇人。

失乡骑士(shì)英格威(wēi)尔、失(shī)乡骑士(shì)奥雷格、古(gǔ)龙骑士克里(lǐ)斯(sī)托弗、红(hóng)狮子(zi)骑士奥加、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑士(shì)露提尔(ěr)、黑(hēi)刀(dāo)狄希、黑焰习武修(弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗xiū)士亚蒙、大盾士兵、腐烂(làn)长生者(zhě)、尖牙(yá)小恶魔、骸骨民兵、骸(hái)骨山贼、拉塔恩士兵(bīng)、法姆·亚(yà)兹拉(lā)的兽(shòu)人、战场魔法师(shī)、调香(xiāng)师托莉夏、灵庙士兵、涅(niè)斐(fěi)丽•露的傀儡、深眠之(zhī)箭的傀儡、石粉(fěn)者的傀儡、指头女巫的傀儡、壶男的(de)傀儡、特(tè)攻(gōng)先锋(fēng)群、人偶(ǒu)士兵、鸟(niǎo)身人偶(ǒu)士兵(bīng)、恶(è)兵、白(bái)金之子、腐(fǔ)败(bài)眷属(shǔ)、堕落(luò)调香师卡尔曼、火炎(yán)习武修士、罗德尔士(shì)兵(bīng)、猎犬(quǎn)骑士弗罗、恶(è)兆猎人(rén)罗洛、圣树士兵、带翼混种、结晶人、辉(huī)石魔法师、双贤魔(mó)法师、泥(ní)人、黑夜女巫与剑士(shì)的傀儡、操弓士兵、小米(mǐ)兰达、腐败野狗、离群(qún)野狼、大(dà)老(lǎo)鼠、发狂南(nán)瓜头、陆生(shēng)海鞘、凯丹佣(yōng)兵、战鹰、亚人集团(tuán)、灵魂水母(mǔ)、祖灵之民、神(shén)谕众使者、葛瑞克(kè)士(shì)兵、随(suí)从、雷亚卢(lú)卡利亚(yà)士兵、徘徊权贵(guì)、流浪(làng)民族、白金之子勒缇娜、权贵魔法师、风暴鹰(yīng)汀涅(niè)。

《艾尔登法环》全骨灰数据一览

骨灰是推图的好伙伴,能(néng)给予玩(wán)家相(xiāng)当的(de)帮(bāng)助,基本上大(dà)多数(shù)骨灰是吸引敌人火力,少部分(fēn)具备(bèi)一定输出(chū)能力(lì),也有某些超(chāo)模的骨灰(比如(rú)仿身泪(lèi)滴),虽然超模的很厉害,通关很轻松(sōng),但是玩游(yóu)戏的话还是(shì)尽可能(néng)体验游戏比较重要,所以在这里(lǐ)写一点关于全骨(gǔ)灰的讨论(列一些数据(jù))。

骨(gǔ)灰们造(zào)成和(hé)承受的伤害都会减少(攻击基(jī)本可以对(duì)应一周目怪(guài)物(wù)更高(gāo)加成值的25%-35%,承受伤害则减(jiǎn)少50%,免疫除骤死外的异常状(zhuàng)态【褪色者模(mó)板(bǎn)的(de)单位会(huì)吃】,不(bù)过无论(lùn)是(shì)施加(jiā)还是受(shòu)到的特(tè)殊(shū)伤害都(dōu)并不会因(yīn)此(cǐ)降低)

对骨灰们来说,他们(men)所有招式的失衡值都固定为(wèi)1(因此(cǐ)骨(gǔ)灰(huī)是几乎打不出失衡的(de))

骨(gǔ)灰(huī)里有一些是红眼的(de),他们(men)不会跟随玩家,召唤后会尝试攻击附(fù)近的敌人,立即发动(dòng)攻击且死战不退(tuì)

一部分(fēn)骨灰(huī)的描述里有在远方出现的(de)字样,不过(guò)在每个(gè)召(zhào)唤点都是固定位置的(找到(dào)他(tā)们)

对敌人(rén)使用咒血(xuè)壶可以提高骨灰的攻击欲望(但是对红眼骨灰无(wú)效)

使用(yòng)蒙格(gé)的(de)大卢恩会对骨灰有增益

蒙格(gé)的(de)大卢恩(ēn):使得周围有目标陷(xiàn)入出(chū)血状态时召唤灵造成的伤害(hài)提(tí)高30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更大(dà)生(shēng)命值的血量

各种范围(wéi)buff对骨(gǔ)灰(huī)都有效(xiào),但(dàn)是恢复祷(dǎo)告对他们的(de)回复力基(jī)本(běn)上会进一步降(jiàng)低

下面是骨灰数据的介(jiè)绍:

【失(shī)乡骑士英格(gé)威尔】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8489,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡(héng)值65,对类精英与低常韧性boss压制力更强(精英敌人,例如斗士、尊腐(fǔ)骑士之类的会被压(yā)得(dé)起不了身),蒙流地(dì)下墓(mù)地击 *** oss获得

【失(shī)乡骑士奥(ào)雷格】

100耗蓝(lán),+10情况下生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔(mó)力、火、圣),失(shī)衡值65,对小型(xíng)敌人压制力(lì)更强,拉仇恨(hèn)能(néng)力相对(duì)英格威尔更高,边境(jìng)英雄墓地(dì)击 *** oss获(huò)得

【古龙(lóng)骑士克里斯托弗】

108耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)8876,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击(jī)与雷电,耐(nài)魔力、火焰(yàn)与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力(lì)70,架盾(dùn)物(wù)理/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾(dùn),能够格(gé)挡大量伤害,吸引仇恨能力也(yě)不错(cuò),尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红(hóng)狮子(zi)骑士奥(ào)加(jiā)】

106耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值7317,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力(lì)与圣),红眼骨灰,会使用战吼(也(yě)会回(huí)应玩(wán)家的战吼),远程压制能力很强,但是近战能力乏善(shàn)可陈(chén),失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓(mù)地击败(bài)boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况(kuàng)下生命值约为(wèi)自身3.67倍,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率同玩家,特点是(shì)继承(chéng)伤害(hài)较高,诺(nuò)克隆(lóng)恩雾门后宝箱拾(shí)取

【尊(zūn)腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战(zhàn)斗(dòu)属(shǔ)性很差(chà)的骨(gǔ)灰,但是(shì)会给周围友军上大幅度火抗(kàng)的buff,也会给敌(dí)人上腐败,圣(shèng)树祈祷室(shì)直走跳过一个台子到室(shì)内开(kāi)启宝箱(xiāng)获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值(zhí)7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免的(de)骨(gǔ)灰…蛇人教堂处获得(大(dà)蛇(shé)传送(sòng)门前(qián))

【无头骑士露提尔(ěr)】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐魔力(lì)与火),失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它(tā)骨(gǔ)灰稍高,会不(bù)断(duàn)瞬移(yí)闪(shǎn)避(导致无法(fǎ)拉(lā)仇恨),灵庙原野地下弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与圣,耐魔力(lì)、火、雷),失衡值80,使(shǐ)用死亡卢恩百分(fēn)比伤害敌人,输出非(fēi)常高,自(zì)己喜欢(huān)拉扯(chě),很难有效吸引仇(chóu)恨,如(rú)果使(shǐ)用者不太熟练拉扯会吃(chī)苦,击杀月光祭坛刀之首获(huò)得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值7940,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣(shèng)),失衡(héng)值(zhí)65,频繁(fán)使用黑焰招式百分比灼烧(shāo)敌(dí)人生命值(zhí),站桩输出的情况(kuàng)下常态高周目全(quán)骨(gǔ)灰更高(黑(hēi)刀有时(shí)候(hòu)会(huì)发呆,这个问题有点严重,但(dàn)是黑焰(yàn)习武修士自己受伤率(lǜ)也更高),击杀通往(wǎng)圣(shèng)树密道离群(qún)仿身泪滴获得

【大盾士(shì)兵(bīng)(5人(rén))】

74耗(hào)蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡(dǎng)率很高,基(jī)础(chǔ)精力160/盾牌抵抗力90,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害(hài),尤其(qí)是属性伤害(hài),诺克隆恩拾取(qǔ)

如果觉得本站所整(zhěng)理的游戏内容很(hěn)不(bù)错的(de)话(huà),欢(huān)迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发(fā)给身(shēn)边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:MP3i音乐网址大全-MP3下载,网址导航,音乐在线试听,中国音乐网址导航第一站 弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

评论

5+2=