MP3i音乐网址大全-MP3下载,网址导航,音乐在线试听,中国音乐网址导航第一站MP3i音乐网址大全-MP3下载,网址导航,音乐在线试听,中国音乐网址导航第一站

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整理的《斗罗大陆魂师对(duì)决》神古高门怎么(me)玩 神古高门打法详细技巧胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么(qiǎo)游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制(zhì)和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要(yào)输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不(bù)计(jì),打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成的(de)伤害会(huì)大幅(fú)度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前(qián)准(zhǔn)备以(yǐ)后(hòu),进入(rù)战斗(dòu)。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提(tí)升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的(de)打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切(qiè)换成左(zuǒ)边(biān)的(de)第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也(yě)可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀了(le),第(dì)三个翅膀的增伤是(shì)最少的(de),但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得(dé)增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段也会(huì)生(shēng)效(xiào),或(huò)者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到(dào)第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭(dā)配

①优(yōu)先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要(yào)选择和(hé)boss机(jī)制一样的(de)魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏攻系魂师(shī)也没有关系(xì),就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择(zé),要根(gēn)据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人(rén)也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

如果(guǒ)觉得本站所(suǒ)整(zhěng)理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按(àn)钮,转发给身边游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:MP3i音乐网址大全-MP3下载,网址导航,音乐在线试听,中国音乐网址导航第一站 胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

评论

5+2=