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奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系

奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存(cún)依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负(fù)责(zé)不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清空(kōng)大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输(shū)出(chū)BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得基于(yú)敌人(rén)等级(jí)的近战(zhàn)能力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人(rén)施(shī)放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得(dé) 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再(zài)生率(lǜ)。如果敌(dí)人(rén)死于施加灼烧的一(yī)击(jī),则不会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队(duì)友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很美(měi)好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以带完全充能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力(lì)可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不插(chā)回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基本一起(qǐ)带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满(mǎn)近战也会(huì)消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没问题(tí)的,如(rú)果是主力(lì)清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提(tí)容错,但是也要(yào)节约*,保证输出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空容(róng)器(qì)打一(yī)发(fā),但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空(kōng)容器(qì)一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况。生存依(yī)靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来(lái)触发(fā)【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支属性(xìng)相同(tóng)的(de)能(néng)量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠(dié)加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结束(shù),或是满足第二条要(yào)求(qiú)时切换(huàn)至其(qí)他武(wǔ)器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化(huà)喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团(tuán)队带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发(fā)射(shè)出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两(liǎng)发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高(gāo)短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替(tì)换为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个(gè)思(sī)路,需要(yào)你猎人(rén)上推(tuī)推的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可(kě)以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你续(xù)易伤时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪(guài)产绿弹时候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方(fāng)面没太(tài)大限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬(shì),回(huí)满血。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队(duì)伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助作用,此(cǐ)时(shí)选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的(de)主要(yào)职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人(rén)本(běn)里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联(lián)动你(nǐ)经常需要释(shì)放的终结(jié)技,但是考虑(lǜ)再三(sān)还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的同时(shí)还能联动神器(qì)模组虚(xū)空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在(zài)输出环境(jìng)为近战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤,但是(shì)能近(jìn)战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大(dà)多是单(dān)刷,个(gè)人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无(wú)限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么(me)用第六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属于对策特化(huà)装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手雷的(de)回转,其余照抄(chāo)即可

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