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中国人口第一大省,中国人口第一大省排名 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的工业革命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如(rú)果要(yào)事(shì)无(wú)巨细(xì)的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万(wàn)字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏(xì)内没(méi)有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投入到农业与(yǔ)工(gōng)业(yè)的(de)产出、转化为(wèi)武装力量或者培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同点在(zài)于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入(rù)也来自于(yú)人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人(rén)口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需(xū)要更(gèng)多和更高(gāo)级的工作(zuò)人口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人口又会带来新(xīn)的需(xū)求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了那个阶层(céng)人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时(shí),人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而(ér)不是(shì)口粮为主。

<中国人口第一大省,中国人口第一大省排名a class="wpobw 72aa-b21f-6063-d9a6 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/abdbdd4070889f8d5d492241c669d6e3.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设定(dìng)介(jiè)绍(shào)及(jí)玩法解析">

当玩家(jiā)的(de)总人口增(zēng)长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后(hòu),就可(kě)以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需要(yào)满足了(le)所有的(de)物(wù)资(zī)需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可(kě)以产生(shēng)新的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上位替(tì)代(dài),而是分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和养殖类(lèi)工(gōng)作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人(rén)等(děng)等,所以需要完成(chéng)的是(shì)一个(gè)整(zhěng)体(tǐ)的(de)人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏(xì)的(de)最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水多了(le)加(jiā)面、面(miàn)多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一(yī)个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的(de)交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医(yī)院来防范火灾和(hé)传染病的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现(xiàn)了“服务(wù)于(yú)人”的以人为(wèi)本精神(shén):我们可(kě)以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游(yóu)戏(xì)基(jī)本都是(shì)几十小时才入(rù)门(mén),但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在(zài)4年(nián)期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的(de)喜好来(lái)选择是否在自定义模(mó)式中(zhōng)启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域(yù)、打(dǎ)捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(dào)(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一(yī)段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那(nà)些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样的内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以外另一(yī)个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序(xù)然(rán)后文化胜利的(de)路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的(de)不(bù)明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相对(duì)于本(běn)体而(ér)言,居民的工种阶段(d中国人口第一大省,中国人口第一大省排名uàn)更为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺(yì)术家”了(le)。此(cǐ)外每个阶(jiē)层(céng)的(de)具体需(xū)求(qiú)也就(jiù)较(jiào)大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不(bù)推荐用来(lái)开局建港的(总(zǒng)不至于(yú)出门直接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可供开发(fā)的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明(míng)显(xiǎn)的资(zī)源断层(céng),中期(qī)开始不(bù)可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实时(shí)间(jiān)2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是艺(yì)术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着相当高的售(shòu)价,中(zhōng)后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世(shì)界不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商(shāng)品价格(gé)——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货物,可(kě)以额(é)外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收益(yì)相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先花费比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑市货物可以伪造(zào)?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就(jiù)是特(tè)殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买(mǎi)回几款文物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游(yóu)戏本体的话(huà),我感觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人(rén)口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需(xū)求居多(duō),包(bāo)括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品,所需(xū)要的(de)种植和(hé)加工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样就带来了(le)一(yī)个和(hé)本体类(lèi)似的问题,也就(jiù)是(shì)本作的自动化(huà)和模块化程度(dù)不(bù)够,中后(hòu)期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了(le)。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏(xì)时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在(zài)各(gè)自(zì)的领域形成了(le)制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微(wēi)观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对比(bǐ)同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画风格(gé)的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏(xì)的(de)复杂(zá)供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可(kě)能相对于(yú)《城市天际(jì)线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内容(róng)的(de)“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩(wán)家而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的(de)老玩家而(ér)言,也可以体验(yàn)一下(xià)年4季(jì)票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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