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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒(mào)险征程上(shàng),集(jí)结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系(xì)统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核(hé)现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服(fú)役两个月的流失率(lǜ)已经(jīng)很严重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技(jì)能共用一个按键的设(shè)计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入(rù)的差(chà)距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备分数差(chà)不多(duō)的时候,国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本(b悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词ěn)的女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫(māo),基(jī)本上只能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出(chū)时间,还(hái)需要(yào)考虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前放其他技能(néng),更别说(shuō)是躲避(bì)各种技能了(le),还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会(huì)让实战(zhàn)绝影(yǐng)很(hěn)难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最(zuì)酷的(de)元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也(yě)是(shì)对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下(xià)降(jiàng),基本(běn)上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的(de)徽记而(ér)言,官方除(chú)了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者(zhě)被刻意压货(huò),价格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接把(bǎ)各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备的概率几乎为零(líng),有时候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机(jī)制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退(tuì)之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题(tí),而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机(jī)的,有时(shí)候是读(dú)条,有时候打本(běn)的(de)时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比(bǐ)较充足的(de),动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,但是游戏的(de)运营服(fú)务和游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更(gèng)好的(de)游戏体验。

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