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阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是比较吸(xī)引人(rén),少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少(shǎo)阴也(yě)是不(bù)怎么推荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实(shí)这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿(gān)见影的(de)效果,少阳增加(jiā)一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合(hé)的(de)效果除(chú)了(le)至少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的(de)时(shí)候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的(de)基础效果持(chí)平,少阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴(yīn)持续倒地(dì),更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的(de)机会是多(duō)少。

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一、基础效果

战斗(dòu)中对(duì)自身使用(yòng),持续期间回合结束(shù)增加自(zì)身15点愤怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们(men)先来看一下两仪(yí)属性所能增加的愤(fèn)怒值(zhí)的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所以(yǐ)每次增加(jiā)的愤怒是含(hán)小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且(qiě)不累(lèi)积

所(suǒ)以,在单次获得的(de)愤(fèn)怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加的效果也会较(jiào)低甚至是没有,比如单(dān)次10%以(yǐ)下(xià)气(qì)血损失时,阴属(shǔ)性(xìng)效果被(bèi)约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气血损失较高时(shí),阴属(shǔ)性额(é)外增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)值就会很高(gāo)

不(bù)过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在回合(hé)结束(shù)时一次结算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤(shāng)害(hài)时结(jié)算,上限肯(kěn)定是阴属性更高(gāo)。

四、防御(yù)较(jiào)高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也(yě)存(cún)在较(jiào)高的(de)随机性(xìng),所以单纯比(bǐ)较阴(yīn)属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒(nù光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米)更(gèng)高要(yào)看以下(xià)这(zhè)些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次(cì)数(shù)和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多(duō),痛(tòng)感强烈,那(nà)么阴(yīn)属(shǔ)性获(huò)得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随(suí)得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随(suí)的就低。光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米p>

五(wǔ)、不怎么(me)被(bèi)集火(huǒ)的辅(fǔ)助是比较不适合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容(róng)易被(bèi)飘到(dào)伤害的封(fēng)印、和(hé)受到伤害(hài)时痛(tòng)感比较强的(de)输(shū)出(chū)阴属(shǔ)性会比较好(hǎo)

然后再(zài)来看(kàn)四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果

而且加(jiā)成(chéng)效果不受气血损失限制,也(yě)避免如果持续期间不受伤害(hài)或受较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没(méi)受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期(qī)望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高(gāo),增加(jiā)一回合的效果除了(le)至少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增加(jiā)一回合两仪带来(lái)的效果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值较(jiào)低的时(shí)候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太(tài)阳就很了,可(kě)以更快得使(shǐ)用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊(a),反正一直被嫌弃(qì),反复被(bèi)要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的(de)基(jī)础效果持平,算(suàn)上少阳1回合(hé)的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了(le)多保留(liú)15点愤怒一样使(shǐ)不(bù)出来大特技,玉(yù)清,破碎(suì)这些都用不(bù)出来

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时(shí)候,打不(bù)了我多少血,如(rú)果再有(yǒu)罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人(rén)而(ér)不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是(shì)不(bù)怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会是多少,如果没(méi)有倒地,则一(yī)点意义都(dōu)没有(yǒu),另外倒地(dì)前的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持续回合(hé),那么(me)少阳多一回(huí)合的持续也是可能把少阴的倒地(dì)保(bǎo)留(liú)给补回来的(de)

太(tài)阴(yīn)我也(yě)同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的(de),其次是太阳(yáng),有时候着急用怒的时候会(huì)更依(yī)赖(lài)太阳(yáng),所以(yǐ)如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不(bù)要逆来逆去的(de)了(le)

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