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唐山大地震和汶川大地震哪个严重

唐山大地震和汶川大地震哪个严重 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击败早已失去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要(yào)讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不(bù)断死去,但(dàn)只要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将促使(shǐ)你成(chéng)长,进化(huà)到足够(gòu)强大(dà)。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的(de)存亡与未来将掌(zhǎng)握在(zài)你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级(jí)获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个(gè)小boss设计了两个,其他(tā)都(dōu)是同(tóng)一个boss,关卡选择就(jiù)是一(yī)条路(lù),没什(shén)么好说的,场(chǎng)景布(bù)置(zhì)也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果(guǒ)你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会(huì)一直(zhí)有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击(jī)一会(huì)后摇可以攻击到他,但(dàn)是(shì)近(jìn)战不能打他,不(bù)然会被他(tā)下一(yī)个(gè)技能(néng)打飞(fēi),只要你还没打(dǎ)中他,他就会不停(tíng)的(de)跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有(yǒu)远程攻击,但是在(zài)这个阶(jiē)段(duàn),很大概率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多(duō)时间(jiān),直到(dào)他转圈眩晕之(zhī)后把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严(yán)重(zhòng)。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏(xì)走位(wèi)有没有必要,如(rú)果你能(néng)在前两关(guān)用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但(dàn)是如果(guǒ)你选择(zé)增(zēng)加(jiā)抛(pāo)射物(wù)或者有护盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方(fāng)要(yào)么是(shì)一(yī)条线,要(yào)么是各种站(zhàn)台,人物没(méi)有格挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制他们在有(yǒu)限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过后(hòu)面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会发现后面还有个远程也(yě)发现你了,你就更难(nán)躲(duǒ)了(le)。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所(suǒ)以(yǐ)不知道为什么既然给了(le)玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流(liú)畅或者较强的(de)可操作性(xìng),现在这样设计只觉得前(qián)期(qī)躲不开(kāi),后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难(nán)度对(duì)怪物的加成不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻(gōng)击次(cì)数,攻(gōng)击速度(dù)什么(me)都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本(běn)没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在(zài)一(yī)个平台(tái)上(shàng),你几(jǐ)乎不可(kě)能单挑(tiāo)他,这(zhè)个时候,还(hái)有远程(chéng)追着你去打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢复大(dà)部(bù)分血,出怪(guài)的数量会增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了(le)可能还(hái)会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击(jī)速(sù)度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程(chéng)打你(nǐ),你在(zài)注(zhù)意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝色(sè)锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏(xì)不同,《无唐山大地震和汶川大地震哪个严重限(xiàn)深渊》这个游戏解(jiě)锁(suǒ)唐山大地震和汶川大地震哪个严重太多普通效(xiào)果的道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有很多不同标签的技能道(dào)具(jù),如果你想玩(wán)一(yī)个流派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同(tóng)类型的道(dào)具来触发协同和(hé)其(qí)他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同(tóng)的道具就(jiù)越难凑齐(qí),官方给了你出了(le)禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道(dào)具,大(dà)部(bù)分(fēn)道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而(ér)且这个道具很垃(lā)圾(jī)。如果你开了4星道具(jù),很可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让你(nǐ)的套装无(wú)法成(chéng)型。

七、广告

角色(sè)目(mù)前国服只有四个(gè),比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以(yǐ)看(kàn)广告,拿道具等(děng),但不知道这是(shì)不是刻意的(de)设计(jì),减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励(lì),这样(yàng)你就可以看(kàn)广告,现在有些道具(jù)是有的,但是因为没有角色所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感几乎(hū)为零(líng),看似在收集道具,实际(jì)上(shàng)还会给自(zì)己(jǐ)增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞(bāo)在同类型对比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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