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我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子

我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了(le)许多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当(dāng)一部分更是经久不(bù)衰(shuāi),五六(liù)年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好玩(wán),却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实(shí)已经有了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在(zài)剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获了(le)众多(duō)游(yóu)戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作(zuò)如云的主机平台很(hěn)难(nán)脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有了前(qián)两部作品(pǐn)的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再(zài)次突破。

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本作结(jié)合了太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙(xù)事为驱动力。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模(mó)拟器

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮(fú)想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏(xì),简单来说就是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目的非(fēi)常(cháng)简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例(lì)如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但(dàn)实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策略(lüè),没有你死我活的(de)厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上(shàng)的物理(lǐ)和(hé)视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种成就感和满足感也(yě)是其他游戏难以替(tì)代(dài)的。不(bù)需(xū)要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头(tóu)部(bù)和身体可以分离,做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头(tóu)部带电(diàn)这(zhè)一(yī)特性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从而产生开或(huò)关两种状(zhuàng)态(tài),以此形(xíng)成过关的道路。

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这一(yī)设(shè)计让(ràng)关卡中的解谜(mí)设(shè)计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏(xì)虽然并(bìng)非任天(tiān)堂开(kāi)发(fā),但却有着浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通(tōng)关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着很有(yǒu)8位机的(de)味道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面,也都还原(yuán)了那时候的味道。

在大块(kuài)像素点编织出(chū)的华丽画(huà)面下(xià),极佳的(de)操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本(běn)作的(de)内容极度(dù)丰富(fù)且有趣(qù),同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容(róng)的质量上(shàng)出(chū)类拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的(de)合(hé)集(jí),不同的模式甚(shèn)至玩法都截(jié)然不(bù)同(tóng),且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏(kuī)买不了上当!我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子>

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的(de)开发商,正是任天堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系(xì)列的HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许是(shì)因为像素画风(fēng)确实是有(yǒu)些(xiē)太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初(chū)是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自(zì)外星的UFO,通过自己的(de)机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚(shèn)至人(rén)类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱(qián),可谓是不(bù)折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超(chāo)大(dà)多数(shù)同类型游戏。除了简单易(yì)上手(shǒu)的玩法,游戏像素的(de)画风也清新(xīn)靓丽(lì),还有极(jí)为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说(shuō)过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个(gè)系列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁(suì)的少年,都被熬成(chéng)中年大(dà)叔大婶了

而(ér)当(dāng)这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新(xīn),包括了300多(duō)项改进(jìn),还追加了全(quán)新的合作(zuò)招式(shì)以及(jí)全新的(de)自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设(shè)计思路(lù)。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集(jí)要(yào)素(sù)(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关(guān)的(de)玩家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本作(zuò)设(shè)计精妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然(rán),这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即(jí)使没(méi)几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标符(fú)号(hào)和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的(de)还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为(wèi)需要看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些(xiē)很基础(chǔ)的词汇,且实(shí)际游玩时只有很(hěn)少一(yī)部(bù)分关卡需要真正看(kàn)懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看(kàn)不懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目(mù)的是(shì)尽(jǐn)可(kě)能消除(chú)方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠(dié),越(yuè)来越高的(de)塔(tǎ)将会受到重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩(wán)家(jiā)需(xū)要在(zài)确保方块堆(duī)叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡(héng),考虑方块(kuài)的(de)重心是(shì)否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会不(bù)会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有其他玩(wán)法,例如使用规定(dìng)数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度,这就需(xū)要(yào)尽可能(néng)利用好每一(yī)个方格空间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以给(gěi)对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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