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三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎(zěn)么加点(diǎn)更(gèng)好 新(xīn)手职业加点推荐游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑(jiàn)士:开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以(yǐ)上的力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)<三大球和三小球分别是什么 三大球的起源/p>

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可(kě)以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其他的(de)近(jìn)战,武士相对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级(jí)优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐(nài)力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本(běn)身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这(zhè)两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两(liǎng)个针对(duì)于法术职业(yè)的属性,我们武士(shì)开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了(le)其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加一(yī)点血量或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的开荒武(wǔ)器(qì),需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 **三大球和三小球分别是什么 三大球的起源* ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就(jiù)很低了(le)。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武(wǔ)器(qì)的(de)能力值(zhí)要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带(dài)远程(chéng)武(wǔ)器,可(kě)以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的(de)话主要就(jiù)是加血(xuè),因为血量(liàng)就(jiù)是属于(yú)容错(cuò)值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被(bèi)一(yī)两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器(qì),这样(yàng)的话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武(wǔ)器装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更(gèng)多(duō)的(de)精力,所以侧(cè)重点就是(shì)在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就(jiù)可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要(yào)的(de)属性之一(yī),骑(qí)士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前(qián)期(qī)更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不(bù)动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上(shàng)力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们(men)在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做(zuò)的很(hěn)困难的,所以在法(fǎ)师的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师(shī)不同于(yú)战士和其他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我(wǒ)们在加点的(de)时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重(zhòng)要(yào)的就智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力(lì)值不够(gòu)的话(huà),即使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大的(de)法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时候(hòu)对其进行毁灭(miè)性(xìng)这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法师很关(guān)键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师(shī)的法师的攻击(jī)很强了,但(dàn)是在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻(gōng)击(jī)很厉害(hài)了,还没有来得及使(shǐ)用力(lì)的法术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分(fēn)不(bù)可(kě)取的,你在血槽上,是(shì)我们(men)第(dì)二个(gè)要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群(qún)体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是(shì)关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过这(zhè)个(gè)敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术(shù)也够(gòu),毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情况下就是(shì)因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力(lì)够(gòu)高,可以打很多(duō)后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的(de)力量才能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的(de)概率(lǜ),降低(dī)挨打的可(kě)能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提(tí)升施法速(sù)度(dù),降低坠落伤害。

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