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淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀

淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以(yǐ)对指定一名敌人造成少量物(wù)理直(zhí)伤,并且有概率(lǜ)挂上3回(huí)合(hé)的【裂伤】效(xiào)果,每回合能(néng)造成一定的伤(shāng)害(hài)。

卢卡是(shì)4星虚无命途物理角色,技能均为单体(tǐ)伤害,可主(zhǔ)动(dòng)为敌人挂上裂伤和易伤(shāng)等效果,本次为大家(jiā)带来《崩坏星穹(qióng)铁道》卢卡行迹详解(jiě),卢卡加点推荐。卢卡的战技可以对指定一名(míng)敌人造成少量物理(lǐ)直伤,并(bìng)且有(yǒu)概率挂上(shàng)3回(huí)合(hé)的【裂伤】效果,每回合能(néng)造成一定(dìng)的伤害。

1、技能加点(diǎn)

2、战技

卢卡的战技可以对指定一名敌人造成少(shǎo)量物(wù)理直伤,并且(qiě)有概率挂上(shàng)3回合(hé)的【裂(liè)伤】效果,每回合能造成一(yī)定的伤害。

战技基础回能30点(diǎn),能造成2点破韧。该(gāi)【裂伤】来自(zì)于卢卡的(de)技能,不(bù)享受击(jī)破特(tè)攻的影响(xiǎng);虽(suī)然【裂伤】来自于战(zhàn)技,但并不属于战技伤(shāng)害,因(yīn)此无法享受到(dào)限定战技(jì)的加成效果。

另外,该【裂伤】基础倍率虽(suī)然取决(jué)于(yú)敌人(rén)更(gèng)大生命值(zhí),但更高上(shàng)限受制于自身的(de)攻击。以(yǐ)10级战技为例(lì),攻击上(shàng)限与(yǔ)24%更大生命相等时可得出【有效生(shēng)命=14.08*攻击(jī)力】的等式,只要敌人血量超(chāo)过了攻击(jī)的14.08倍就可以(yǐ)认为(wèi)卡攻击上限。

卢卡自(zì)身(shēn)在(zài)战斗(dòu)中吃(chī)满艾丝妲(dá)加成、星魂、遗(yí)器、行迹(jì)后总攻(gōng)击大约在4700,换算的有效生命(mìng)大(dà)约在(zài)6.6W左右;这个数值不高,随便(biàn)来(lái)个(gè)精英血量(liàng)都远超6.6w,因(yīn)此在计算过(guò)程中可以忽略掉更(gèng)大生命(mìng)值24%的条件,只(zhǐ)看攻击(jī)上限(xiàn)即(jí)可。

额外技能

效果与佩拉战技和罗刹必杀技(jì)相同,在面对自带(dài)复活、吸血或增伤技能的敌人有(yǒu)明显优(yōu)势。

3、天赋

小幅提升了卢卡(kǎ)的循环(huán)能力,但是(shì)当(dāng)天赋满4层后无法再(zài)获得额(é)外能(néng)量,比如必杀技给的2层【斗(dòu)志】会额外回6点能量;但4层天赋时释(shì)放必杀技只能回复基础的5点,不会触发6点额外回(huí)能;而在3层天赋时释放必杀(shā)技只能额外回复(fù)3点,因(yīn)此层数快溢出时建(jiàn)议先将当前层数消耗一波(bō)避(bì)免能量浪费。

4、强化普攻(gōng)

在解(jiě)锁相应额(é)外技能之后连打部分次数(shù)变多,从基础的3次(cì)变为(wèi)了3-6次,具(jù)体概率(lǜ)如下,整体期望为(wèi)4.5次。

可能(néng)很多人疑问这有什(shén)么用?每段伤害的倍率也就(jiù)只有20%攻击,伤(shāng)害这不跟没加一样?我一开(kāi)始也是这么想(xiǎng)的,但看到星魂6的时候我才发现(xiàn)原来还是有点(diǎn)用的,虽然(rán)不多(du淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀ō)但(dàn)的(de)确有提(tí)升(shēng),有需要的玩家可以查看下文的星魂部(bù)分,这(zhè)里不再赘(zhuì)述(shù)。

5、必杀技

必杀技消耗130点能量,先给敌人挂上易伤(shāng),然后再造成一定伤害,同(tóng)时造成3点削韧。

卢(lú)卡(kǎ)的必杀技(jì)不(bù)能(néng)挂裂伤,我有(yǒu)一个(gè)朋友在玩卢(lú)卡的时候专门(mén)给没有裂伤的敌人(rén)开大,然后再一次强化(huà)普攻,但(dàn)实际上这么做一点用也(yě)没有。

6、秘技

对敌方全体造成1点(diǎn)削韧,为(wèi)自身提供(gōng)一层额(é)外(wài)天赋层数,并(bìng)随机给一(yī)名(míng)敌人(rén)挂上裂伤;卢卡的秘技的随机特性导致它并不好用,实战中一般(bān)不会用卢卡秘技起手(shǒu)。

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