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大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别

大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理的(de)《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业(yè)加点(diǎn)推(tuī)荐游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá),如(rú)果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲(jìn)武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其(qí)他的(de)近战,武(wǔ)士相对突(tū)出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后,我们(men)就(jiù)可(kě)以提升武(wǔ)士的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的我们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期(qī)的血(xuè)量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的(de)Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们(men)有(yǒu)了一定的实力再来(lái)复(fù)仇(chóu)毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条,武士不(bù)需(xū)要法(fǎ)术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前(qián)期基本上(shàng)不用点这两个属性(xìng)。至于(yú)信(xìn)仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必须(xū)穿插(chā)着(zhe)血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去(qù)加(jiā)一点血量或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到(dào)中这(zhè)个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿(ná)到这把武器之前都(dōu)是完全可以达到(dào)的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错(cuò),然后(hòu)根据所选武器的(de)能力(lì)值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程(chéng)解决(jué)小兵(bīng),或者(zhě)拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当于战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就(jiù)是加(jiā)血,因(yīn)为血量就是属于(yú)容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么(me)容(róng)易(yì)被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是(shì)基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建议(yì)优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样(yàng)加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)在开(kāi)荒的时(shí)候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的(de)装备一些必(bì)要的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然后(hòu)再去(qù)加力量40,因为力量低不(bù)能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的(de)话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成(chéng)型了,另外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带(dài)多少装备和更多的精力,所(s大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别uǒ)以侧重点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三(sān)方面权衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上(shàng)就(jiù)可(kě)以(yǐ)不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后(hòu),耐力(lì)不够会导致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前(qián)期做(zuò)的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师的(de)加(jiā)点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师(shī),一定要(yào)看(kàn)清法师的着重点,因为(wèi)法师不(bù)同(tóng)于战士和(hé)其他(tā)职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加(jiā)点的时候(hòu),一(yī)定要分清主(zhǔ)法师来(lái)说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力(lì)值不够的话,即(jí)使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是(shì)无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的时候对其(qí)进(jìn)行毁(huǐ)灭(miè)性这里(lǐ)建议在(zài)前期可(kě)以先把智力(lì)加到18点以上,因为(wèi)我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来使用的(de),石(shí)仗的(de)属性要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术(shù),当然我(wǒ)们也要(yào)均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是(shì)在前(qián)期(qī)我们也(yě)不要(yào)一味(wèi)的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的(de)法(fǎ)师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有来(lái)得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的(de),你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要加大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别的。

进法师(shī)的防(fáng)御(yù)也不是(shì)很强。但是在一些(xiē)比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加(jiā)我们(men)的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师(shī)加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo),然(rán)后就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在(zài)这时候感(gǎn)觉(jué)吃(chī)力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大多数情况(kuàng)下(xià)就是因为不(bù)了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够(gòu)高(gāo),可以打很多后(hòu)期(qī)都很强(qiáng)的(de)boss。

总(zǒng)之法师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难(nán)度大,走双持武器路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾,这个(gè)职(zhí)业(yè)不(bù)适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等(děng)强力重(zhòng)型武(wǔ)器需(xū)要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才(cái)能(néng)拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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