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西安市城六区是哪几个 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的(de)记(jì)一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属(shǔ)性(xìng)角色,本次为大(dà)家带来镜(jìng)流(liú)各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ),镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提(tí)升也有20%。专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为(wèi)一个(gè)输出(chū)角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云(yún)的(de)队伍进行固定变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一(yī)个(gè)输出循环(huán)

②计算这(zhè)个循环的(de)总伤害(hài)

③引入速度和(hé)行动次数,计算这个(gè)循环所经过的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得(dé)出平均每经(jīng)过1行动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本次对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为比较适合(hé)镜流的几个光锥(zhuī)的每(měi)个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可取代由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把(bǎ)效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要(yào)击破来触(chù)发(fā),所以这(zhè)里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等(děng)效平均化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段(duàn)常驻增伤,后面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比较(jiào)难触发(fā)就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有(西安市城六区是哪几个yǒu)20%,开局(jú)在秘(mì)技的配合(hé)下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高很多(duō)的(de),5叠的(de)记一位星(xīng)神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多(duō)。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好。

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