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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《无限深渊》去击败早(zǎo)已(yǐ)失去(qù)自(zì)我意(yì)识的旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升(shēng)级(jí)获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的那个(gè),是世(shì)界的(de)救(jiù)世(shì)主(zhǔ)。即使你将在(zài)战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促使(shǐ)你成长,进(jìn)化到(dào)足够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个(gè)地(dì)下世(shì)界,招募与你志同道(dào)合(hé)的新盟友,去击败(bài)早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个(gè)世界(jiè)的存亡与未来将(jiāng)掌握(wò)在(zài)你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不了(le),前后(hòu)摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个(gè),其他(tā)都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好(hǎo)说的,场景布置(zhì)也都差(chà)不(bù)多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的(de),强行给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤(shāng)害(hài)的技能(néng),他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被(bèi)他(tā)下一(yī)个技能(néng)打飞,只要你还没打中他,他就会(huì)不停(tíng)的(de)跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻(gōng)击(jī),但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能(néng)只有(yǒu)很少一部分(fēn)进行刮痧(shā),你会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规(guī)中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如(rú)果(guǒ)你选择增(zēng)加(jiā)抛射物或(huò)者有护盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲一半就(jiù)不错了,人(rén)物(wù)本身(shēn)就走得慢(màn),站的地(dì)方要么是(shì)一条(tiáo)线,要么是各种站台,人(rén)物(wù)没有格挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有(yǒu)个(gè)远(yuǎn)程也(yě)发(fā)现你了,你就更难(nán)躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不(bù)需(xū)要走位了,所以不知道为什(shén)么既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点,比如操作流畅或(huò)者较(jiào)强的可操作(zuò)性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不用(yòng)躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变(biàn)强(qiáng)免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他(tā)会马上跑向(xiàng)你,然(rán)后打你,根本没有(yǒu)反(fǎn)手的(de)机会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在(zài)一个平(píng)台上(shàng),你几乎(hū)不可能单(dān)挑他,这个时(shí)候,还有远程追着你去打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复(fù)大部分血,出(部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些chū)怪的数量会增加40%以上,平(píng)台(tái)满了可(kě)能还会有(yǒu)地形伤害,你(nǐ)也会(huì)降低(dī)伤(shāng)害和攻击速度(dù)部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶心(xīn)的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻(gōng)击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个血厚(hòu)的(de),又远程打你,你在注(zhù)意(yì)boss的(de)大范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还(hái)必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很好的(de)套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半(bàn)年,如果再配(pèi)上上面说的(de)蓝色(sè)锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会降低(dī)你(nǐ)的游玩体验(yàn),游戏中有很多(duō)不同标签的技能道(dào)具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一个(gè)流(liú)派,你必须拿起(qǐ)同类型的道(dào)具来触(chù)发协同和其(qí)他效果,但是这个(gè)游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多(duō),标(biāo)签相同(tóng)的道具就越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太多(duō)道具,大(dà)部分(fēn)道(dào)具还(hái)是(shì)不(bù)够,而且有些4星道(dào)具你解锁后(hòu)就不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可(kě)能会被这些垃(lā)圾道(dào)具(jù)占据(jù),让你(nǐ)的套装无法成型(xíng)。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目前国服只有(yǒu)四个,比国际服差(chà)了一半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等(děng),但不知道这是不是刻意的设(shè)计,减少你在游戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励(lì),这样你就可以(yǐ)看广告(gào),现在有些道具(jù部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些)是(shì)有的,但(dàn)是因为没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上(shàng)还会(huì)给自己增加难度,也是(shì)很(hěn)厉害的,玩(wán)家(jiā)在想体(tǐ)验多(duō)套玩法的情况下,一(yī)个套(tào)装可能(néng)都凑(còu)不齐,游戏的优点就(jiù)是让死(sǐ)细胞在同(tóng)类型对比下更优秀(xiù)了。

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