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大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙(shā)落(luò)雁(yàn),被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)入(rù)魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技(jì)能冷(lěng)月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官(guān)府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入(rù)魔(mó),被动(dòng)技(jì)能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔(mó)王寨主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)熊熊烈火,被动(dòng)技能护(hù)犊情(qíng)深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来(lái),被动技能魔珠(zhū)入(rù)骨;须(xū)弥(mí)海(hǎi)怒海鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo),被(bèi)动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山主动(dòng)技能镇(zhèn)魂符,被动(dòng)技能(néng)状若封(fēng)魔;女儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动技能(néng)心如(rú)镜(jìng)。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象星盘(pán)技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大(dà)唐官府(fǔ)

主动技能(néng):平沙落雁(给(gěi)大唐玩(wán)家残(cán)血时(shí)更多的(de)使用(yòng)技能的选择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我(wǒ)认(rèn)为至少不低于泼天的(de)伤(shāng)害,因为他(tā)的(de)使用成(chéng)本与使用条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要(yào)一定的(de)气血基础,使(shǐ)用后(hòu)还(hái)要休息一(yī)回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不(bù)到物(wù)理一(yī)速时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的(de)大(dà) 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果(guǒ)相似(shì),现在经脉上(shàng)取消了这一条,加(jiā)到了万(wàn)象技能(néng)上了(le)

技能(néng)选择:待定

看样子(zi)好像两个技(jì)能对大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤害(hài),如果能高(gāo)出满月(yuè)月宫(gōng)月影(yǐng)摇光(guāng)的伤害,才值得去使用

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2、星印(yìn)的白字属性(xìng),就好像门派法(fǎ)宝那样(yàng),如果(guǒ)四(sì)象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能(néng):入魔(mó)(填补狮(shī)驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身(shēn)是6回合,相(xiāng)当(dāng)于(yú)用2回(huí)合的(de)变身换一(yī)次较少量的单体伤害(hài)。这个(gè)技能可以在(zài)马上要推进(jìn)的时候(hòu)使用(yòng)。

我认(rèn)为这个技能(néng)可(kě)能还要比百兽怒要实(shí)在(zài)一些

被(bèi)动技能:与兽(shòu)同行(xíng)

这个(gè)技能(néng)与(yǔ)内圈经(jīng)脉配合使用(yòng)

技能选择(zé):更推(tuī)荐主动技(jì)能(néng),通用性(xìng)更高一些,如果是走内圈就(jiù)选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位(wèi)。(这是一个全新的技(jì)能,不是(shì)月影摇光(guāng)的(de)加强(qiáng)版(bǎn))月影摇光经(jīng)脉

沧海明(míng)月满(mǎn)月(yuè)时更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能(néng)在满月(yuè)状(zhuàng)态下(xià)使用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光增加(jiā)1.1个(gè)目标(biāo),这个如果是推进回合,是比(bǐ)较(jiào)值得(dé)使用的,当(dāng)然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选择(zé):更推荐主动(dòng)技能。即(jí)便(biàn)是(shì)封月宫,也(yě)给满(mǎn)月增(zēng)加一个输出(chū)加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个(gè)技能赌(dǔ)G更爱(ài),最多追击3次(cì),欧皇一次(cì)出手有4个单(dān)位承受单(dān)体技能的伤(shāng)害(hài),并且(qiě)有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血的平(píng)替技(jì)能,如果触发暴(bào)击了,最(zuì)少不(bù)会(huì)低于破血的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终(zhōng)还(hái)是要看(kàn)技能的(de)暴(bào)击(jī)概(gài)率,并且更好(hǎo)自身能有(yǒu)较(jiào)高的暴击特效,才有底(dǐ)气使(shǐ)用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额(é)外(wài)的伤害,如果击(jī)败目标召唤分身(shēn),分身也是会立即出手的

技能选(xuǎn)择(zé):作为(wèi)非酋(qiú)的我,比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏(bó)运气的,我个人更愿意激(jī)活被动技能。而(ér)且愤(fèn)怒机制修改(gǎi)之(zhī)后,愤怒的获(huò)取更(gèng)加(jiā)不容易了。当然,主动技能的(de)上限还是比(bǐ)平常花果使用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游(yóu)戏里还是(shì)非常多这样(yàng)的玩家(jiā))可以选择(zé)主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入(rù)海

法术型破(pò)碎(但(dàn)是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都(dōu)知道辅助(zhù)封系防御都(dōu)比较高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体法(fǎ)术(shù)抵(dǐ)抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过(guò)这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适(shì)合打(dǎ)中(zhōng)后期的运营

被(bèi)动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增(zēng)加法(fǎ)术伤害,而且是整场(chǎng)战(zhàn)斗的加(jiā)伤,不(bù)受回合限制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有特(tè)别需(xū)要(yào)就是(shì)开主动(dòng)技能

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除(chú)了(le)给急火(huǒ)套更广的作用面。如果这个技能(néng)也受(shòu)经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给队伍的(de)其他(tā)的法(fǎ)术单位增加输出能(néng)力

不过这个技能只是给目标(biāo)少量的法(fǎ)术伤害结果,所(suǒ)以其实(shí)这个也(yě)是浪费(fèi)了(le)魔王自身当回(huí)合的输出。

被动技能(néng):护(hù)犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不(bù)知道增加(jiā)护(hù)盾后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印记的血量

技能(néng)选择(zé):主动技能(néng)。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实(shí)就是很(hěn)长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否(fǒu)极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾(dùn),但是(shì)护盾值要弱一些

被(bèi)动技(jì)能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者(zhě)勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择:除了(le)魔雷音可以选择被动技能,相对来说(shuō)更推荐主动技(jì)能,逆(nì)风(fēng)时可(kě)以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须(xū)弥是直(zhí)接(jiē)补满须弥(mí)值,而(ér)更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为(wèi)临(lín)界值,3个以上使(shǐ)用(yòng)击水(shuǐ)三千伤害(hài)和扶摇(yáo)直上暴击都更上一个(gè)层次。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是(shì)也只是(shì)补偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶摇(yáo)直(zhí)上击杀(shā)可是(shì)没有溅(jiàn)射的(de)

技能选择:被(bèi)动技能(néng)。

主动(dòng)技(jì)能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威力比起大(dà)招(zhāo)一梦要差得多,所以自(zì)己的生存(cún)也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦(mèng)。

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