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下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的(de)元素(sù)叠加后能造(zào)成(chéng)不(bù)同的(de)伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就(jiù)给(gěi)大家整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解元素(sù)反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解的内容,全程干货(huò),先(xiān)上(shàng)一(yī)张图(tú):

元素反应一(yī)图流

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先来(lái)看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载反应造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素(sù)。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人(rén)一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤害(hài),若周围存(cún)在被水元素附(fù)着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺序的(de)不同(tóng),伤害(hài)提升(shēng)的(de)百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克(kè)水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个(gè)很(hěn)有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中(zhōng),火深(shēn)渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常特(tè)殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的(de)角色,在元素反应层(céng)面(miàn)上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),直(zhí下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖)到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风(fēng)和(hé)岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发(fā)生(shēng)转化,除(chú)造(zào)成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对应(yīng)转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生成对(duì)应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略(lüè)制定思路(lù)

这里仅举几(jǐ)下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖个例(lì)子来帮大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具体的(de)选择(zé)大(dà)家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷(léi)元素伤害(hài),弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外(wài)造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

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