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机要邮寄档案怎么查询进度,机要邮寄档案怎么查询信息 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输(shū)出(chū),需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿(ná),另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投(tóu)掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了(le)基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要(yào)防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点(diǎn)格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带(dài)一(yī)张 升级后使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现(xiàn)在手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层机要邮寄档案怎么查询进度,机要邮寄档案怎么查询信息无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都会(huì)变(biàn)为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技(jì)能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如(rú)果(guǒ)大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结(jié):无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他(tā)的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是(shì)把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可(kě)能(néng)最后打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输出(chū)端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉(jué)输出(chū)不够一味的(de)拿输出(chū)牌(pái)。每局(jú)都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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