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m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人(rén)开局攻略(lüè)游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌(méng)新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般(bān)不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可(kě)以的输出(chū)牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本(běn)人基(jī)本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看不到(dào)一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会(huì)比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较容易(yì)运转起来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候(hòu)没有这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学(xué)的(de)技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不(bù)怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看(kàn)到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓(zhuā),大部(bù)分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局都来(lái)不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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