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鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星

鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神(shén)元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成(chéng)不同的(de)伤害,接下来小编就给(gěi)大家(jiā)整(zhěng)理(lǐ)一(yī)下(xià),帮助玩(wán)家更好(hǎo)的(de)理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握(wò)原神战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货(huò),先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)火元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范(fàn)围(wéi)冰元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超(chāo)导反鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星应造(zào)成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)导反应可(kě)以降低敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着(zhe)的敌(dí)人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前(qián)期(qī)体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在(zài)战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要(yào)表现在(zài)与深渊(yuān)法师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在(zài)降(jiàng)雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种非常特(tè)殊(shū)的元(yuán)素(sù),目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和(hé)火元素(sù)反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断(duàn)燃(rán)烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来(lái)帮大家(jiā)理解(jiě)选(xuǎn)择的思路(lù),具体的(de)选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

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